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Expeditions: Samurai llega el 7 de agosto: el acceso anticipado solo incluye el primer acto y estará en inglés

Campfire Cabal nació en 2022 con veteranos de Expeditions: Rome. Embracer quiso cerrar el estudio un año después, pero un pequeño equipo mantuvo vivo el proyecto hasta recuperar la producción completa en 2025.

Arte oficial de Expeditions: Samurai, con un guerrero frente a la costa japonesa y el logotipo del juego bajo un cielo rojizo
Imagen: Campfire Cabal / THQ Nordic
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El 7 de agosto empieza la historia; el final llegará en 2027

THQ Nordic ha enseñado un nuevo tráiler de Expeditions: Samurai. Historia, acero, sigilo y estrategia ocupan casi todo el vídeo, pero el dato importante aparece al final: el 7 de agosto entra en acceso anticipado en Steam, solo para PC. Ese día comienza la aventura, pero no llega completa: el lanzamiento incluye únicamente el primero de sus cuatro actos.

Campfire Cabal tiene previsto publicar la versión 1.0 durante el primer trimestre de 2027. Entonces estarán disponibles los cuatro actos, unas 60 horas de juego y más de 45 niveles, según el material que el estudio compartió con la prensa en junio. Quien compre el juego en agosto tendrá que esperar entre cinco y ocho meses para conocer el final.

El escenario juega a su favor. El Japón Sengoku ha dado montañas de juegos de acción, pero muy pocos RPG tácticos por turnos. Hay bastante más espacio para sorprender aquí que en la Bohemia medieval que Warhorse lleva años explorando.

Hay otro detalle importante: a día de hoy, Steam solo enumera el inglés. No aparecen ni la interfaz ni los subtítulos en castellano. En un RPG de 60 horas construido alrededor de diálogos y decisiones, la ausencia de traducción puede dejar fuera a buena parte del público.

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El equipo tuvo que empezar de nuevo justo cuando Expeditions: Rome salía a la venta

Para entender por qué este juego existe hay que retroceder a enero de 2022. El 20 de enero de 2022 salía Expeditions: Rome —80 en Metacritic sobre 40 análisis, 81 en OpenCritic— y ese mismo día su estudio, el danés Logic Artists, anunciaba que dejaba los videojuegos para hacer NFT bajo otro nombre, Dynasty Studios. El equipo que acababa de firmar uno de los RPG tácticos mejor valorados del año se quedaba sin estudio el día del estreno.

No hay muchas despedidas más raras en esta industria.

En septiembre de aquel año, THQ Nordic fundó Campfire Cabal en Copenhague con parte de aquel equipo. El director creativo Jonas Wæver volvió a ponerse al frente y se sumaron desarrolladores con experiencia en Hitman y Hunt: Showdown. El objetivo era claro: continuar la saga Expeditions desde un estudio nuevo.

Arte promocional del tráiler de juego de Expeditions: Samurai: un samurái levanta la katana al atardecer, junto al logotipo del juego
Imagen: THQ Nordic / Campfire Cabal
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Embracer quiso cerrar Campfire Cabal, pero un pequeño equipo mantuvo vivo el juego

En agosto de 2023, mientras Embracer recortaba gastos tras perder un acuerdo valorado en 2.000 millones de dólares, llegó la orden de cerrar Campfire Cabal. Wæver lo explicó sin rodeos: «Esta decisión no tenía relación con el trabajo que hemos hecho en el estudio; se tomó desde un punto de vista puramente financiero». El estudio apenas llevaba un año abierto. Si el patrón os suena, es porque lo hemos contado aquí con ZA/UM.

El cierre, sin embargo, nunca llegó a completarse. El 20 de mayo de 2025, THQ Nordic explicó en un comunicado que un equipo reducido había seguido trabajando en el mismo proyecto. A finales de marzo de 2025 recibió luz verde para recuperar la producción completa. Expeditions: Samurai es el juego que sobrevivió a aquel recorte.

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El cooperativo entra desde el primer día, pero el precio sigue sin aparecer

La gran novedad del 7 de agosto es el cooperativo para dos jugadores. Está desde el primer día, no escondido en una promesa para más adelante. También llegan el sigilo, las interacciones con el escenario, los retratos dinámicos y el soporte completo de mando. Lo que se queda esperando a la 1.0 es el sistema de gobierno de aldea, la fabricación y buena parte del equipo y las misiones.

Falta el dato que todo el mundo pregunta primero: todavía no hay precio, ni en euros ni en dólares. El estudio solo ha adelantado que el acceso anticipado costará menos que la versión final. El precedente reciente de la editora es Titan Quest II, que entró en agosto de 2025 a 29,99 dólares y tiene la versión 1.0 anunciada a 49,99.

El 7 de agosto se compra el comienzo de la historia y la posibilidad de acompañar su desarrollo, no el juego completo. Puede merecer la pena, pero conviene esperar a la hoja de ruta que Campfire Cabal publicará antes del estreno. Quien quiera los textos en castellano tiene una razón todavía más clara para esperar.

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