El vuelo deja de depender de un plano fijo
Fenris Creations ha fijado el 29 de septiembre para Cycle 7: Vestiges, la próxima actualización grande de EVE Frontier. La nave podrá desplazarse lateralmente, girar sobre su eje y ejecutar maniobras que antes limitaba un plano de vuelo fijo. La nueva opción predeterminada, Aim Flight, usa el ratón para indicar la dirección de viaje y deja el teclado para acelerar, frenar y otras acciones.
Quien prefiera el control actual con WASD podrá mantenerlo o cambiar entre ambos. El sistema también separa desplazamiento y puntería, de modo que es posible volar en una dirección mientras se apunta en otra. No es solo un cambio de botones: los propulsores y motores elegidos al construir la nave afectarán su empuje, consumo de combustible y manejo.

Lo que cambia fuera de la cabina
Vestiges añade atraque físico a puertos y estructuras, progresión de habilidades del personaje y mayor actividad de los drones ferales. Estos podrán explorar, extraer y recuperar recursos bajo reglas similares a las de los jugadores, así que compartirán más espacios de interés con ellos. La actualización también incorpora firmas que descubrir al viajar y nuevos puntos de interés, incluidos sistemas con varias estrellas.
EVE Frontier sigue siendo un MMO de supervivencia espacial en desarrollo, distinto de EVE Online. No conviene tratar esta actualización como un relanzamiento acabado. El cambio más delicado para quienes ya juegan no está en la cabina ni en los drones, sino en el destino del universo actual.

La actualización reinicia el universo
Fenris explica que Vestiges altera la generación del universo y la manera de descubrirlo. Por ello, Cycle 7 comenzará con un reinicio del mundo el 29 de septiembre. El anuncio confirma el reinicio del universo, pero no detalla en esa nota qué elementos concretos conservará cada cuenta. No presentaremos inventarios, habilidades o construcciones como perdidos o preservados sin una confirmación específica.
Quien juega ahora debería consultar la información de transición antes de dedicar las próximas sesiones a objetivos de larga duración. No es una ampliación del mismo mapa como la de No Man’s Sky: Cosmos: aquí habrá un universo nuevo. Los cambios de un juego aún en acceso anticipado pueden ser tan importantes como el contenido añadido, aunque cada proyecto tenga reglas de progreso distintas.
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