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Core Keeper 1.3 da nuevas razones para volver: monturas, gancho y un invocador menos pesado

Riders of the Underground ya está disponible en Steam. Cambia la forma de recorrer las cuevas y elimina el límite de duración de las criaturas invocadas.

Exploración en una captura oficial de Core Keeper
Imagen: Pugstorm / Fireshine Games · capturas promocionales oficiales

Volver a Core Keeper después de una pausa puede dar pereza si lo primero que recuerdas es recorrer un túnel enorme o renovar las invocaciones una y otra vez. La actualización 1.3, Riders of the Underground, toca precisamente esas rutinas. Está disponible en la versión de Steam y añade monturas, un gancho para cruzar huecos y criaturas invocadas que ya no desaparecen por agotar su duración.

Las notas completas de la actualización describen cambios de transporte, combate y manejo del equipo. No estamos ante un análisis jugado del parche: lo que destacamos es qué novedades pueden justificar recuperar una partida, más allá de la cantidad de objetos añadidos.

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Recorrer el mapa cambia sin abandonar lo que has construido

El ganado puede convertirse en montura equipándolo con una Saddle, la silla de montar. Quitarla devuelve al animal a su estado anterior. También hay una Racing Saddle, por lo que la actualización no se limita a añadir una criatura independiente destinada exclusivamente a transportarte.

El Hookshot permite desplazarse sobre agua y huecos al engancharse a una pared sólida. Es importante ese punto de apoyo: no significa volar libremente sobre cualquier abismo. Para quien ya tiene una base extensa, cambiar cómo cruza el mapa puede ser más útil que estrenar otra habitación decorativa.

Además, se pueden comparar piezas de equipo y cambiar entre conjuntos con mayor comodidad. Eso reduce los pasos necesarios para alternar tareas, algo relevante en un juego que mezcla exploración, minería y combate dentro de la misma sesión.

Escenario subterráneo de Core Keeper
Imagen: Pugstorm / Fireshine Games · capturas promocionales oficiales
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Las invocaciones dejan de ser un contador

Los esbirros invocados permanecen activos sin un límite de duración y pueden retirarse manualmente. El parche también elimina el tiempo de espera de invocación y permite convocar de una vez el grupo hasta el máximo disponible. La clase sigue necesitando decisiones y equipo, pero deja de exigir renovación constante únicamente porque se agota un temporizador.

No conviene interpretar esto como un aumento de daño idéntico para cualquier personaje. Las notas incluyen cambios de talentos y otros ajustes de equilibrio, de modo que un invocador antiguo debe revisar sus habilidades y objetos al volver. También se amplían las opciones de armas del brujo con cetros.

La hoja de ruta sitúa después Trials of the Depths y Beyond the Breach. Es un plan de contenidos, no una razón para atribuirles fechas que el documento no confirme.

Cueva de tonos violetas en una captura de Core Keeper
Imagen: Pugstorm / Fireshine Games · capturas promocionales oficiales
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Antes de recuperar una partida larga

Comprueba que has actualizado el juego y conserva una copia de tus partidas antes de reorganizar archivos o tocar modificaciones. Si aparece un conflicto de Steam Cloud, no elijas una versión a ciegas solo porque la ventana propone hacerlo.

Para una partida a la que has dedicado muchas horas, tener otra copia evita depender de una única sincronización. La regla de copias 3-2-1 explica esa diferencia. No es una advertencia de un fallo conocido de este parche, sino una precaución al recuperar y modificar un guardado valioso.

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