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Bad House ya tiene demo en Steam con dos pisos de mazmorra y combates automáticos

La prueba empieza con Blake y permite conocer después a Rory. El juego del creador de Kingsway combina la preparación de habilidades con la decisión de cuándo regresar a casa con el botín.

Título de Bad House junto a una casa bajo la luna, escaleras, esqueletos y criaturas aladas en el arte oficial
Imagen: Andrew Morrish / The Arcade Crew / Dotemu · material oficial de prensa vía Cosmocover / official press assets via Cosmocover

Bad House, el juego de mazmorras de Andrew Morrish y The Arcade Crew, estrenó el 1 de octubre una demo gratuita en Steam. Permite recorrer los dos primeros pisos del sótano, empezar con Blake y acceder después a Rory. La ficha de la prueba confirma que es para un jugador e incluye interfaz en español de España.

La casa que acabas de ocupar tiene un sótano lleno de monstruos y objetos que dejaron otros inquilinos. Bajar sirve para conseguir mejor equipo, pero hay que regresar arriba para poner a salvo lo encontrado. La demo deja probar ese recorrido antes del estreno completo, que el anuncio del 1 de octubre sitúa a principios de 2027 en PC.

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Preparar el combate antes de que empiece

Bad House se presenta como un auto-battler, un juego en el que los combates se resuelven automáticamente. Según la descripción de la editora, eliges personaje y habilidades antes de bajar, y colocas recursos como bombas, trampas o invocaciones en las habitaciones. Durante la lucha actúan esas habilidades y los objetos que has preparado.

La elección del personaje cambia las herramientas disponibles. Blake combina combate cuerpo a cuerpo y magia, mientras Rory usa magia de sangre y bonificaciones a los golpes críticos. Al avanzar puedes mejorar habilidades y desbloquear otras. Esa combinación de equipo y habilidades, llamada build, concentra buena parte de las decisiones que la propuesta pone en tus manos.

Habitación de Bad House con esqueletos, personaje, mapa del segundo sótano, inventario y habilidades en los bordes
Imagen: Andrew Morrish / The Arcade Crew / Dotemu · material oficial de prensa vía Cosmocover / official press assets via Cosmocover
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Volver a casa también forma parte de la partida

La otra decisión es cuándo dejar de bajar. La editora plantea elegir entre buscar recompensas más potentes en las profundidades o retirarse para guardar el botín en la planta principal. El baúl permite conservar lo que hayas conseguido sacar para usarlo más adelante. Seguir explorando prolonga la oportunidad de encontrar equipo y el riesgo de perder lo que aún llevas encima.

El sótano cambia entre expediciones, así que aprender una ruta no basta para repetir la misma partida. Conviene separar las mejoras que consigues durante una salida del equipo que logras llevar a casa, una distinción que explicamos en nuestra pieza sobre qué se conserva entre intentos en los roguelikes y roguelites.

Panel de equipo y estadísticas de Bad House sobre una habitación del sótano, con prendas, armas y bonificaciones
Imagen: Andrew Morrish / The Arcade Crew / Dotemu · material oficial de prensa vía Cosmocover / official press assets via Cosmocover
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Dónde descargar la demo

La página propia de Bad House Demo ofrece el botón «Instalar demo». La ficha del juego completo también enlaza la prueba, aunque mantiene 2027 como fecha de lanzamiento. Que el juego completo figure como no disponible no impide acceder a la demo, que tiene su propia descarga.

Las páginas oficiales no confirman si el progreso de esta prueba se transferirá al juego completo. Sus dos pisos sirven para comprobar si te interesa preparar los combates y decidir cuándo salir con el botín, sin dar por hecho que la partida continuará en la versión final.

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