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Uncanyon convierte realidades paralelas en puzles y llegará a PS5 y PC

Los creadores de Maquette presentan una aventura de puzles con templos, trampas y escenarios que cambian ante Sonia.

Un paraje verde de Uncanyon visto desde una perspectiva elevada
Imagen: Graceful Decay / Annapurna Interactive
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Uncanyon llegará en 2027 a PS5 y PC

Uncanyon se lanzará en 2027 para PS5 y PC, aunque todavía no tiene un día concreto. Graceful Decay desarrolla el proyecto y Annapurna Interactive lo publica. Es el nuevo trabajo del equipo de Maquette, pero esta vez el centro no es cambiar la escala de un escenario, sino mezclar sus realidades.

La ficha oficial de Steam confirma la versión de ordenador y el texto en español de España. No se han anunciado precio, requisitos ni otras consolas. Ese calendario amplio convierte el anuncio en un punto de partida y no en una ficha cerrada.

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Sonia puede mezclar el mundo

Sonia llega a una tierra olvidada que nació donde convergen universos distintos. Los Fragmentos de Realidad permiten transformar una sala sin abandonar el lugar. Un obstáculo puede desaparecer, un camino abrirse y otro peligro ocupar su sitio. El jugador puede detener la transición a mitad y explorar una combinación de estados.

Graceful Decay explica en PlayStation Blog que esa manipulación es el lenguaje principal de los puzles. La idea más atractiva no es visitar dos mapas separados, sino decidir cuánto de cada realidad necesita una solución.

Sonia entre mecanismos y trampas de unas ruinas de Uncanyon
Imagen: Graceful Decay / Annapurna Interactive
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Una aventura que quiere que observes

Los templos contienen cerraduras, trampas y mecanismos que exigen herramientas encontradas durante el viaje. El estudio habla de momentos de descubrimiento y de espacios que solo se entienden al revelar nuevas reglas. También promete una historia personal sobre la presión que Sonia siente al asumir el papel de heroína.

Uncanyon apareció en el mismo State of Play que Metro 2039 y su apuesta técnica en PS5. Si prefieres repasar toda la presentación, aquí tienes el horario y contexto del State of Play de septiembre.

Sonia altera un fragmento de realidad junto a un río de Uncanyon
Imagen: Graceful Decay / Annapurna Interactive
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Lo que todavía debe enseñar

La primera presentación deja preguntas razonables. No sabemos cuánto durará la aventura, si su mundo estará conectado o dividido en regiones ni cómo crecerá el pequeño repertorio de herramientas de Sonia. Tampoco se ha explicado si habrá combate o si los peligros se resolverán siempre mediante observación y movimiento.

La comparación con Maquette sirve para reconocer al estudio, no para asumir la misma estructura. Uncanyon muestra una cámara elevada, áreas más amplias y transformaciones que afectan rutas completas. Hasta que exista una demostración larga, su mejor carta es una regla visual fácil de entender que puede ganar profundidad cuando varias realidades chocan a la vez.

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Una propuesta con margen para crecer

El estudio todavía tiene más de un año para enseñar regiones, herramientas y variaciones de sus Fragmentos de Realidad. La base ya comunica bien qué hará el jugador. El siguiente paso será demostrar que cada templo plantea una lógica propia y que la mezcla de universos no termina convertida en una única solución repetida.

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