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The Blood of Dawnwalker pedía una RTX 5090 y ahora se conforma con la mitad, a 13 días de salir

Rebel Wolves ha rebajado a la mitad los requisitos de abril y ha enseñado el juego corriendo en consola. Sale el 3 de septiembre en PS5, Xbox y PC.

Coen, arrodillado con un sable, frente a una criatura pálida bajo un haz de luz en una cripta de The Blood of Dawnwalker
Imagen: Rebel Wolves

En abril, Rebel Wolves publicó unos requisitos que hicieron reír a media internet: para mover The Blood of Dawnwalker a 4K y 60 fotogramas en Ultra hacía falta una RTX 5090, es decir, la tarjeta más cara que se puede comprar. Cuatro meses después han publicado los definitivos y piden la mitad.

El juego sale el 3 de septiembre en PS5, Xbox Series X|S y PC, así que quedan 13 días. Y esta semana, además, ha aparecido el primer vídeo largo del juego corriendo en consola.

Las dos cosas juntas cuentan algo interesante sobre el estado del proyecto, aunque no exactamente lo que parece a primera vista, porque una rebaja de requisitos a estas alturas puede significar que han optimizado mucho o puede significar que han cambiado la forma de medir, en este caso, es lo segundo.

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Lo que pedían en abril y lo que piden ahora

El escalón alto es donde se ve el cambio. Aquellos 4K a 60 fps con todo en Ultra que exigían una RTX 5090 ahora se piden con una RTX 4070 Ti o una Radeon RX 9070. Hablamos de bajar de la gama más alta del mercado a una tarjeta de hace dos generaciones.

Por debajo, la escalera queda así: para 1440p a 60 fps en Alto basta con una RTX 4060 o una RX 7600 XT de 8 GB, y para 1080p nativos a 60 fps el listón se queda en una GTX 1070 Ti o una RX 5700, que son tarjetas que muchísima gente lleva años sin cambiar porque hasta ahora les seguía sirviendo. Y en lo más bajo, 1080p a 30 fps, lo aguanta una GTX 1060 de 6 GB o una RX 580, tarjetas de 2016 y 2017. La instalación se queda en 60 GB, que para un mundo abierto de Unreal Engine 5 en 2026 es sorprendentemente poco.

Los requisitos de procesador también han bajado, aunque el estudio no ha publicado la comparación exacta entre las dos tablas.

Requisitos de PCLo que pide, escalón por escalónTabla final publicada por Rebel Wolves en agosto de 2026. «Reescalado» significa que la tarjeta dibuja a menos resolución y el algoritmo completa el resto.

La misma casilla, cuatro meses después

Abril de 2026RTX 50904K nativo · 60 fps · Ultra
Agosto de 2026RTX 4070 Ti4K con reescalado · 60 fps · Ultra
ObjetivoGeForceRadeon
4K · 60 fps · UltraCon reescalado, modo EquilibradoRTX 4070 TiRX 9070
1440p · 60 fps · AltoCon reescaladoRTX 4060RX 7600 XT · 8 GB
1080p · 60 fpsNativoGTX 1070 TiRX 5700
1080p · 30 fpsCon reescaladoGTX 1060 · 6 GBRX 580
Coen recorre un mercado medieval del valle de Sangora a plena luz del día, con puestos, vecinos y montañas nevadas al fondo
Imagen: Rebel Wolves
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Ojo con la letra pequeña del reescalado

No lo celebremos tan rápido. La cifra de abril era para 4K nativos. La de agosto es para 4K con reescalado activado, en modo Equilibrado, que significa que la tarjeta renderiza a bastante menos resolución y el algoritmo rellena el resto.

Dicho de otra forma, no es que el juego se haya vuelto la mitad de exigente, es que han cambiado la vara de medir. Sigue siendo una rebaja real y sigue siendo una buena noticia para cualquiera que no tenga una tarjeta de 2.000 euros, pero no son dos cifras comparables entre sí.

Me parece más honesto que lo contrario, eso sí. Publicar unos requisitos con reescalado asumido es reconocer cómo se juega de verdad en 2026, en lugar de vender un número nativo que casi nadie va a usar.

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Y en consola, que es donde lo veremos casi todos

El vídeo nuevo enseña por fin partidas largas corriendo en consola, que es la primera vez que se puede juzgar esto fuera de un PC de demostración montado para la ocasión. Eso sí, sigue siendo material elegido por el estudio. Hay combate y hay escenas de día y de noche, que es cuando Coen deja de ser humano.

Ese contraste no es cosmético, es el sistema entero. Ya lo desmenuzamos en cómo funcionan los 30 días de The Blood of Dawnwalker: tienes un mes para salvar a tu hermana, el reloj solo avanza cuando empujas la trama, y explorar no te cuesta ni un minuto.

Detrás está Rebel Wolves, el estudio de Konrad Tomaszkiewicz, que dirigió The Witcher 3, con unas 160 personas y Bandai Namco de editora. Preguntado por cómo llega al lanzamiento, Tomaszkiewicz dijo: «Estoy muy tranquilo. Tengo mucha confianza en nuestro juego, ya hemos pasado las pruebas con amigos y familia y los focus test en empresas profesionales, y las respuestas son muy buenas».

Cuatro vampiros de la corte de Brencis, en penumbra y con armaduras ornamentadas, dentro de una capilla iluminada por velas
Imagen: Rebel Wolves
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Trece días

Queda saber lo de siempre, que es lo único que los requisitos no cuentan: cómo se comporta de verdad en una PS5 estándar después de veinte horas, con el mundo cargado y la ciudad llena.

El 3 de septiembre se sabrá. Mientras llega, el tráiler de lanzamiento ya enseña el tono de la última semana, y si andáis mirando qué más cae ese mes, septiembre viene cargado.

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