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Sucker Punch despide a 26 personas un año después del éxito de Ghost of Yōtei, según Aftermath

La dirección culpa en un correo interno al mercado y a las necesidades de su próximo juego. El mismo día, Auroch Digital, el estudio de Boltgun 2, anunció que recortará una cuarta parte de su plantilla.

Combate con katanas entre samuráis en una ladera de Ghost of Yōtei: Complete Edition
Imagen: Sucker Punch Productions · Sony Interactive Entertainment

Sucker Punch, el estudio de PlayStation que creó Ghost of Tsushima y Ghost of Yōtei, ha despedido a 26 personas. Lo publicó primero Aftermath el lunes 26 de octubre, con la cifra que le dio un antiguo empleado y el correo que la dirección envió a la plantilla. Ni Sony ni Sucker Punch han hecho declaraciones públicas ni han confirmado el número, y tampoco se sabe qué puestos han desaparecido.

Ese mismo lunes, el estudio británico Auroch Digital, autor de Warhammer 40,000: Boltgun 2, anunció en sus redes que prescindirá de alrededor de una cuarta parte de sus empleados.

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Qué dice el correo de Sucker Punch

Según Aftermath, la dirección justifica los despidos con dos motivos: las dificultades del mercado y lo que necesita el equipo para su próximo proyecto. Tras revisar esas necesidades, el correo anuncia que se eliminarán «varios puestos» repartidos por todo el estudio. También admite que es un día difícil y promete dar más detalles sobre el futuro la semana que viene, es decir, a partir del 2 de noviembre.

Sucker Punch no ha anunciado cuál será ese próximo juego. Tampoco hay una cifra oficial de plantilla: Gematsu calcula que el estudio tenía menos de 200 empleados y Push Square, unos 230. Con cualquiera de las dos estimaciones, 26 despidos suponen más del 11 % de la plantilla.

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Ghost of Yōtei vendió más rápido que Tsushima

Ghost of Yōtei salió en PS5 el 2 de octubre de 2025. En su informe de resultados, Sony comunicó que había vendido 3,3 millones de copias a jugadores hasta el 2 de noviembre de 2025, es decir, en sus primeros 32 días, como recogió Push Square. La compañía añadió que en ese plazo había vendido más que Ghost of Tsushima, aunque este salió en PS4, una consola con muchos más usuarios en aquel momento.

El estudio siguió trabajando en el juego durante 2026. El 1 de octubre publicó la Complete Edition, con la expansión de historia Echoes of Sekigahara y el modo Most Wanted, en el que vuelve Jin Sakai. Los despidos llegaron el 26 de octubre, 25 días después. El correo de la dirección no los relaciona con las ventas del juego, sino con el mercado y con el proyecto siguiente.

Dos jinetes cruzan un valle bajo un cielo nublado en Ghost of Yōtei: Complete Edition
Imagen: Sucker Punch Productions · Sony Interactive Entertainment
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Auroch Digital recorta un cuarto de su plantilla

Auroch Digital, con sede en Bristol, ha abierto lo que en Reino Unido se llama una consulta de despido. Es el trámite en el que la empresa consulta a los afectados o a sus representantes antes de cerrar los despidos, así que la cifra final todavía puede cambiar. El estudio no ha dicho cuántas personas trabajan allí.

Fandom Pulse calcula que serán unas 25 personas, porque Auroch hablaba de cerca de un centenar de desarrolladores en un comunicado de abril. En su mensaje, el estudio atribuye el recorte a las mismas condiciones de mercado que ya han golpeado a otros equipos, a pesar del éxito creativo de sus últimos trabajos.

Boltgun 2 salió el 14 de octubre, doce días antes del anuncio, con Big Fan Games, el sello de Devolver Digital, como editora. Auroch asegura que seguirá dando soporte a ese juego y a Warhammer Survivors, que sale el 10 de noviembre. El estudio pertenece desde noviembre de 2025 a Roundtable Interactive, que se lo compró a Sumo Digital.

Un lanzallamas quema a un grupo de enemigos en una captura en primera persona de Warhammer 40,000: Boltgun 2
Imagen: Auroch Digital · Big Fan Games / Devolver Digital
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Cinco días después del cierre de BioWare

Los dos recortes llegan cinco días después de que EA cerrase BioWare y cancelase el próximo Mass Effect. Sony ya había despedido a personal de estudios con juegos recientes de éxito. En febrero de 2024 eliminó unos 900 puestos, entre ellos en Insomniac, el estudio de Marvel's Spider-Man 2, y cerró London Studio, como contó Gematsu.

Lo siguiente en Sucker Punch es la explicación que su dirección ha prometido para la semana del 2 de noviembre. Faltan por conocer los puestos afectados, una confirmación de Sony y el nombre del próximo juego. En Auroch, el número definitivo dependerá de cómo termine la consulta.

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