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Valve muestra a los estudios cómo rinden sus juegos en las Steam Deck de los jugadores

El nuevo gráfico reparte las mediciones por FPS y ayuda a detectar problemas que una media puede ocultar. Solo llega al panel de desarrolladores y empieza por juegos verificados.

Steam Deck OLED sobre una mesa con la biblioteca de Steam y la superposición de rendimiento activada
Imagen: Foto de archivo con contador local de FPS, no el nuevo gráfico / File photo with on-device FPS overlay, not the new chart · SparklesTrainNerd / Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0 · https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ · resized/recompressed, same license

Valve ha añadido al panel de desarrolladores de Steam un gráfico del rendimiento real de los juegos en Steam Deck. Disponible desde el 1 de octubre para títulos con el sello Verified, muestra cómo se reparten las mediciones de fotogramas por segundo, o FPS, recogidas de jugadores que han aceptado compartir esos datos de forma anónima.

El objetivo es que un estudio pueda detectar dónde conviene optimizar su juego o cambiar los ajustes gráficos que vienen activados. Los FPS indican cuántas imágenes genera el juego cada segundo. Ver cómo se distribuyen aporta más información que quedarse con una única media, que puede ocultar diferencias importantes entre partidas.

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Qué ven los desarrolladores

El gráfico se consulta en Steamworks, la plataforma con la que los estudios gestionan sus juegos, dentro de Technical Tools > Steam Hardware Compatibility Review. Se suma a la media de FPS y a las opiniones de los usuarios. Valve no anuncia un buscador público de rendimiento para elegir qué comprar.

Valve pone un ejemplo concreto. Si abundan las mediciones por debajo de 30 FPS y los jugadores también señalan problemas de rendimiento o estabilidad, el estudio tiene un motivo para investigar. La combinación importa porque un número bajo puede tener varias causas. Nuestra explicación sobre FPS, 1% low y tiempos de fotograma detalla qué puede esconder una media.

Vista frontal de una Steam Deck LCD con la pantalla apagada sobre una superficie azul
Imagen: Liam Dawe / GamingOnLinux; crop and contrast by VulcanSphere · CC BY-SA 4.0 · https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ · resized/recompressed, same license
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Un límite de FPS no siempre indica un problema

Un jugador puede limitar los FPS para ahorrar batería aunque el juego sea capaz de generar más. Por eso, encontrar partidas a 30 o 40 FPS no demuestra por sí solo que la consola no pueda superar esas cifras. También se contabilizan las pantallas de carga, durante las que los FPS pueden caer mucho.

La pantalla del modelo LCD llega a 60 Hz y la del OLED a 90 Hz, es decir, puede actualizar la imagen hasta 60 o 90 veces por segundo. Ese techo de pantalla no garantiza que todos los juegos lo alcancen. Las especificaciones oficiales del modelo OLED también contemplan conectar pantallas externas, que pueden tener un límite de refresco distinto.

Steam Deck conectada a un monitor externo con escritorio Linux, teclado y ratón sobre una mesa
Imagen: Daisuke Murase / Wikimedia Commons · CC BY-SA 2.0 · https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/ · resized/recompressed, same license
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Qué significa para quien juega

La herramienta ayuda a los estudios a comprobar qué ocurre fuera de sus pruebas, pero no mejora un juego automáticamente. El siguiente paso depende de que el desarrollador investigue los datos y publique cambios cuando hagan falta.

El sello Verified ya tiene requisitos de compatibilidad. Entre ellos, Valve pide una configuración inicial que permita jugar a 30 FPS con resolución de 800p en Steam Deck, además de controles y textos adecuados para la portátil. Esa revisión no equivale a prometer 60 o 90 FPS en cualquier situación. Para escoger juegos también cuenta cómo se manejan y se leen en la pantalla pequeña, dos criterios de nuestra selección para Steam Deck.

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