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La PS5 se queda a menos de 3 millones de los 100 millones y Sony dice que su sucesora va a tiempo

Sony distribuyó 2,6 millones de PS5 entre julio y septiembre, un 35 % menos que hace un año, pero PlayStation ganó más gracias a los juegos digitales y a servicios como PS Plus. La directora financiera de Sony asegura que Marvel's Wolverine ya supera los 2,4 millones de copias.

Wolverine con su traje amarillo, rodeado de chispas y fuego, en una imagen oficial de Marvel's Wolverine
Imagen: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment / Marvel

Sony distribuyó 2,6 millones de PS5 entre julio y septiembre de 2026, frente a 4 millones en el mismo trimestre de 2025, según las cifras de negocio de PlayStation. Son consolas entregadas a tiendas, no compradas por jugadores, y la caída es del 35 %. Sony cifra el total desde el lanzamiento en «más de 97 millones», así que a la PS5 le faltan menos de 3 millones para llegar a 100. Nuestra suma de sus cifras trimestrales, que vienen redondeadas, da unos 97,9 millones.

Aun así, el beneficio operativo de PlayStation, lo que gana con su actividad antes de impuestos y gastos financieros, subió un 83 % en un año, hasta 220.100 millones de yenes. En la conferencia con analistas del 5 de noviembre, la directora financiera, Lin Tao, dijo que la próxima plataforma de PlayStation va según lo previsto y que Marvel's Wolverine supera los 2,4 millones de copias.

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Menos consolas, más juegos digitales y PS Plus

La caída de consolas apenas pesa porque el negocio vive de lo que se compra dentro de ellas. Según el informe trimestral que Sony presentó ante la SEC, el regulador bursátil de Estados Unidos, los juegos digitales y el contenido descargable facturaron 643.900 millones de yenes, frente a 568.100 millones un año antes. Los servicios de red, donde entra PS Plus, pasaron de 182.700 a 218.300 millones.

El salto del 83 % exagera la mejora. Hace un año, Sony restó a su beneficio 31.500 millones de yenes al rebajar el valor contable de parte de Bungie, el estudio de Destiny y Marathon, y otros 18.300 millones por una corrección de costes de desarrollo. Según nuestro cálculo, sin esos dos cargos el beneficio de entonces habría rondado los 170.200 millones y la subida se quedaría cerca del 29 %.

Para todo el ejercicio, Sony espera ahora que PlayStation facture 4,83 billones de yenes, frente a los 4,54 que preveía en julio, y que gane 700.000 millones, 40.000 más. Solo empeora la previsión de sus propios juegos, por el cambio de fecha de un lanzamiento. El informe no lo nombra, pero Lin Tao confirmó que God of War Laufey pasa al trimestre de abril a junio de 2027.

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Qué dice Sony de la PS6 y de la memoria

Sony no usa el nombre PS6 ni ha anunciado la consola. Preguntada por ella, Lin Tao respondió que «el desarrollo en sí va según lo previsto», sin dar fecha, precio ni características.

Sony reconoce que se ha encarecido la RAM, la memoria con la que la consola trabaja mientras ejecuta un juego, y dice que ha compensado ese sobrecoste en PS5 con ajustes de promociones y precios y con recortes de costes, así que espera que vender consolas le resulte tan rentable como el ejercicio pasado. No concreta qué ajustes. El cambio de precio conocido es la subida del 2 de abril, que dejó en España la PS5 en 649,99 euros, la Digital en 599,99 y la Pro en 899,99, como recogimos en nuestra guía del Black Friday de consolas.

Para el ejercicio que empieza en abril de 2027, Sony dice que ya ha acordado con sus proveedores la cantidad de memoria que necesitará para el hardware que prevé vender. Habla de volumen, no de precio, así que no confirma ni desmiente la cifra del filtrador KeplerL2, según la cual la RAM y el almacenamiento de PS6 costarían más de 680 dólares por consola.

Placa base de PS5 sin carcasa, con el procesador en el centro rodeado de los chips de memoria
Imagen: Fritzchens Fritz · CC0
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Wolverine pasa de 2,4 millones y GTA VI contará este ejercicio

Marvel's Wolverine salió el 15 de septiembre y, según Lin Tao, ya supera los 2,4 millones de unidades, sin precisar la fecha del recuento. Sony lo cita entre las razones de la mejora del trimestre, aunque dentro de él solo tuvo 16 días de ventas. Nuestro análisis de Marvel's Wolverine le dio un 7,5 sobre 10.

El otro lanzamiento que Sony espera notar no es suyo. Lin Tao dijo que GTA VI ya contribuirá en este ejercicio, que acaba en marzo de 2027, y que seguirá aportando después, aunque no será el único motor del negocio.

Tres PS5 de la edición de Marvel's Wolverine, dos en amarillo y negro y una en gris, con sus mandos DualSense a juego
Imagen: Sony Interactive Entertainment
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