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El estudio del creador de Just Cause quiebra seis meses después de lanzar Samson

Un tribunal de Estocolmo declaró en quiebra a Liquid Swords el 12 de octubre, cuando su plantilla llevaba meses sin cobrar. El Estado sueco cubrirá los sueldos atrasados de casi 30 personas mientras el administrador busca comprador.

Persecución en coche por una avenida de Tyndalston con el aviso de búsqueda activo en Samson
Imagen: Liquid Swords

Liquid Swords, el estudio sueco que fundó en 2020 Christofer Sundberg, cofundador de Avalanche Studios y director creativo de la saga Just Cause, está en quiebra. El tribunal de distrito de Estocolmo la declaró el 12 de octubre de 2026, según el diario económico sueco Breakit, que cuenta que la empresa llevaba varios meses sin pagar las nóminas. La decisión afecta a casi 30 empleados y llega seis meses después del lanzamiento de Samson, el primer y único juego del estudio.

La petición de quiebra partió de la plantilla. Breakit publicó el 9 de octubre que varios trabajadores la habían presentado tras dos meses sin cobrar, como recoge 3DJuegos. Ahora un administrador concursal nombrado por el tribunal controla la empresa y, según Breakit, confía en encontrar un comprador. Por el momento no hay ningún acuerdo anunciado.

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Quién paga los sueldos atrasados

Los empleados cobrarán a través de la garantía salarial sueca, la lönegaranti. Funciona así: el administrador concursal comprueba qué se debe a cada trabajador y la Agencia Tributaria sueca adelanta ese dinero en lugar de la empresa quebrada. Según la Länsstyrelsen de Estocolmo, cubre los salarios de los tres meses anteriores a la petición de quiebra, el tiempo hasta la decisión del tribunal y el primer mes posterior, con un máximo de ocho meses y de 235.200 coronas por persona con la tarifa de 2025.

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Samson, un mundo abierto que salió con demasiados errores

Samson: A Tyndalston Story es un juego de acción en mundo abierto que 3DJuegos describe como inspirado en GTA IV. El protagonista vuelve a su ciudad con una deuda que crece cada día por los intereses y tiene que aceptar trabajos, pelear y conducir para pagarla antes de que los acreedores castiguen a su hermana. Salió en PC el 8 de abril de 2026 por 24,99 € y llegó a PS5 y Xbox Series X|S el 21 de septiembre.

El lanzamiento quedó marcado por los fallos técnicos. En Metacritic tiene una media de 51 sobre 100 con 33 críticas, y en Steam solo el 56 % de sus 3.602 reseñas lo recomienda, una valoración «variada». El propio Sundberg admitió tras el estreno que habían publicado un juego con defectos, según VGC. El estudio siguió corrigiéndolo hasta el final, con un parche el 1 de octubre y otro de equilibrio el 8, cuatro días antes de la quiebra.

La historia recuerda a la de MindsEye, el mundo abierto de Leslie Benzies, otro veterano de los grandes mundos abiertos que fundó estudio propio y vio cómo un lanzamiento lleno de errores terminaba en despidos.

Samson pelea a puñetazos con varios matones en una calle industrial de Tyndalston
Imagen: Liquid Swords
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Los recortes empezaron antes del lanzamiento

Liquid Swords nació con mucha ambición. Cuando anunció la inversión de NetEase el 2 de noviembre de 2022, sin revelar la cifra, prometía llegar a 100 trabajadores en 2023 y presentaba el proyecto como un paso hacia una industria sin juegos a medio hacer ni promesas rotas.

El plan se torció antes del lanzamiento. El 17 de febrero de 2025 el estudio anunció despidos y Sundberg atribuyó el recorte a que el mercado había cambiado y no habían logrado el éxito en el plazo previsto. 3DJuegos cifra aquella reducción en unas 45 personas, cerca de la mitad de la plantilla. Los casi 30 trabajadores que quedaban son los que ahora pierden el empleo.

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Qué pasa si compraste Samson

El juego sigue a la venta en Steam por 24,99 € a 18 de octubre, sin ningún aviso en su página. Samson es un juego para un jugador, sin modo en línea, y Liquid Swords había descartado añadir multijugador, así que no depende de servidores del estudio para arrancar. Las partidas se guardan en la nube de Steam, que gestiona Valve. Nada indica, por tanto, que vaya a dejar de funcionar para quien ya lo tiene.

Lo que queda en el aire son los parches y el contenido nuevo. En septiembre el estudio dijo que estudiaba ampliar la historia, pero ese trabajo depende ahora de que alguien compre la empresa o los derechos del juego. El caso es distinto del que intenta resolver la Power To The Players Act en Estados Unidos, pensada para juegos que dejan de funcionar al apagar sus servidores. Samson seguirá jugándose, aunque quizá con los errores que tenga cuando se detengan las actualizaciones.

Samson junto a un coche aparcado de noche, con los rascacielos de Tyndalston iluminados al fondo
Imagen: Liquid Swords
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