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El JCC Pokémon estrena cartas que no se pueden jugar solas, y Mega-Rayquaza vuelve once años después

Megaevolución-Dominio Delta llega el 6 de noviembre con 103 cartas, cuatro Mega ex y una mecánica que obliga a combinar dos cartas en una.

Caja de Entrenador Élite de Megaevolución-Dominio Delta con Mega-Rayquaza en el frontal y el logo de la expansión encima
Imagen: The Pokémon Company

Hay una carta en la próxima expansión del JCC Pokémon que, tal cual, no sirve para nada. Lo dice ella misma en su texto: «No puedes jugar esta carta sola». Necesita a su otra mitad.

The Pokémon Company International ha anunciado este 21 de agosto Megaevolución-Dominio Delta, que sale el 6 de noviembre en tiendas de todo el mundo. Trae 103 cartas, cuatro Pokémon ex Megaevolución con Mega-Rayquaza ex a la cabeza, y una mecánica nueva que el juego de cartas no había usado nunca: los Estadios legendarios.

Mega-Rayquaza no aparecía en el JCC desde XY-Antiguos Orígenes, que es de 2015. Once años. Pero lo que de verdad merece atención aquí no es él.

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Dos cartas, una ilustración, un solo Estadio

Un Estadio legendario son dos cartas de Estadio distintas que se juegan a la vez y cuentan como una sola. Al ponerlas juntas sobre la mesa, sus ilustraciones encajan y forman una única imagen panorámica, cosa que el JCC Pokémon no había hecho hasta ahora.

El primero que se ha enseñado se llama Pico Legendario y son las cartas 096/103 y 097/103, ilustradas las dos por nagimiso. Su texto es literal: «No puedes jugar esta carta sola. Debes combinar 2 cartas diferentes de Pico Legendario de tu mano para jugarlas como una carta de Estadio». Y lo que hacen una vez en juego: «Cada vez que un Pokémon ★ (tuyo o de tu rival) quede Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon del rival, ese jugador coge 1 carta de Premio menos».

Eso sí, para que no sea una tortura conseguirlas, The Pokémon Company aclara que los sobres que contienen un Estadio legendario incluyen las dos mitades. La expansión trae seis de estas cartas, es decir, tres Estadios completos.

Las dos cartas de Pico Legendario, 096/103 y 097/103, juntas: sus ilustraciones forman una sola panorámica de montañas y tormenta
Imagen: The Pokémon Company
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Las cuatro Mega ex, leídas una a una

Mega-Rayquaza ex (084/103) es Básico, tiene 280 PS y una habilidad, Rugido Regio, que al jugarlo de la mano a la Banca te deja mirar las cuatro primeras cartas de tu baraja y unirle una Energía Básica que encuentres ahí. Su ataque, Tormenta Esmeralda, hace 50 puntos por cada Energía de Fuego y de Rayo unida a todos tus Pokémon, no solo a él. Ilustración de takuyoa.

Mega-Golurk ex (047/103) es el más duro del grupo con 350 PS, y también el más raro: su habilidad, Activación Condicionada, le impide atacar a menos que tengas diez cartas o más en la mano. A cambio, Puñetazo de Goliat pega 300 con solo dos Energías, aunque se hace 30 a sí mismo.

Mega-Golisopod ex (011/103) tiene 340 PS y castiga a lo que ya está tocado, aunque necesita que alguien haya hecho el trabajo sucio antes: Golpe de Gracia hace 60, y 160 más si el Pokémon Activo del rival ya tiene daño encima. Mega-Malamar ex (069/103) se queda en 320 PS y su Marioneta Psíquica hace 70 por cada Pokémon que el rival tenga en Banca, así que cuanto más llena esté la mesa contraria más duele, y con una Banca de cinco eso son 350 puntos de una tacada, suficiente para tumbar a cualquier cosa que haya al otro lado de la mesa incluida cualquiera de estas cuatro.

Aquí tenéis las cuatro fichas completas, con sus números de coleccionista.

Las cuatro Mega exLo que trae Dominio Delta, carta a cartaDatos leídos de las cartas oficiales repartidas el 21 de agosto. Todas comparten la Regla Megaevolución ex: al caer, el rival coge tres cartas de Premio.
  • Mega-Rayquaza ex
    Mega-Rayquaza exBásico · IncoloroPS 280★★

    Rugido Regio · Tormenta Esmeralda 50×

    Suma 50 por cada Energía de Fuego y de Rayo unida a todos tus Pokémon, no solo a él.

    Debilidad Rayo ×2 · Resistencia Lucha −30 · Retirada 2

    084/103 · Ilustración: takuyoa

  • Mega-Golurk ex
    Mega-Golurk exFase 1 · PsíquicoPS 350★★

    Activación Condicionada · Puñetazo de Goliat 300

    No puede atacar si no tienes diez cartas o más en la mano. Y se hace 30 a sí mismo.

    Debilidad Siniestro ×2 · Resistencia Lucha −30 · Retirada 3

    047/103 · Ilustración: 5ban Graphics

  • Mega-Golisopod ex
    Mega-Golisopod exFase 1 · PlantaPS 340★★

    Golpe de Gracia 60+ · Agarre Cuádruple 160

    El primero suma 160 más si el Activo rival ya tiene daño. El segundo le impide retirarse.

    Debilidad Fuego ×2 · Retirada 3

    011/103 · Ilustración: 5ban Graphics

  • Mega-Malamar ex
    Mega-Malamar exFase 1 · SiniestroPS 320★★

    Marioneta Psíquica 70× · Onda Sobrecogedora 200

    Setenta por cada Pokémon en la Banca del rival: cuanto más llena su mesa, más duele.

    Debilidad Planta ×2 · Retirada 2

    069/103 · Ilustración: 5ban Graphics

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El detalle que la nota no cuenta: valen tres Premios

Todas llevan impresa la Regla Megaevolución ex, y ahí está la letra pequeña que decide partidas: cuando una de estas Mega ex queda Fuera de Combate, tu rival coge tres cartas de Premio, no las dos habituales de un Pokémon ex. Tirar una es prácticamente ganar media partida.

Y ahora juntad eso con lo que hace Pico Legendario, porque a mí me parece que ahí está el mazo que esta expansión quiere que montéis. El Estadio resta una carta de Premio cuando cae un Pokémon , que es el símbolo del tipo incoloro. Y Mega-Rayquaza ex es, precisamente, un Pokémon incoloro.

Traducido: con el Estadio en juego, tumbar a tu Rayquaza deja de dar tres Premios y pasa a dar dos. Pero funciona en los dos sentidos, porque el texto dice «tuyo o de tu rival», así que el Estadio también protege al de enfrente. La carta más peligrosa de tener en mesa se vuelve la mitad de rentable de derribar. Eso no lo dice la nota de prensa por ningún lado, sale de leer las dos cartas y ponerlas una al lado de la otra.

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Qué trae dentro y las tres fechas

Según The Pokémon Company International, el reparto oficial de la expansión son cuatro Pokémon ex Megaevolución, seis Pokémon ex, las seis cartas de Estadio que forman los tres Estadios legendarios, catorce Pokémon de rareza Rara Ilustración, diecisiete cartas de rareza Rara Ultra y seis de Rara Ilustración Especial. Se venderá en sobres de mejora, Cajas de Entrenador Élite y varias colecciones.

Las fechas son tres, y conviene no confundirlas. Los torneos de Prelanzamiento empiezan el 24 de octubre en tiendas independientes del programa Play! Pokémon, y son la vía para jugar con las cartas antes que nadie. La expansión llega a JCC Pokémon Live el 5 de noviembre, en iOS, Android, macOS y Windows. Y el cartón, a las tiendas, el 6 de noviembre, que aquí es el mismo día que en el resto del mundo: las tiendas españolas no van con retraso respecto a Japón o Estados Unidos, así que quien quiera abrir sobres el día uno los tendrá delante a la vez que todos los demás.

O sea que lo digital se adelanta un día al físico, que es el tipo de detalle que uno agradece saber antes de hacer cola. Y si lo vuestro es la versión de móvil, el otro sobre en camino es La Ambición del Team Rocket en Pokémon TCG Pocket, o si os preguntáis por qué engancha tanto abrir sobres, lo desmenuzamos en cómo funciona el gacha.

El 24 de octubre, en los prelanzamientos, se verá si lo de las dos cartas es una idea de diseño o un truco para vender el doble de sobres.

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