Gears of War: E-Day habría costado más de 500 millones de dólares sin contar el marketing. Lo publicó Kotaku el 22 de octubre, en un artículo de opinión de Ethan Gach que se apoya en una sola fuente conocedora del negocio de Xbox. Microsoft no respondió a su petición de comentarios, y ni Xbox ni The Coalition, el estudio que desarrolla la saga, han dado una cifra oficial.
Horas después, dos periodistas que siguen de cerca a Xbox respaldaron el número. Chris Dring dijo que, por lo que le habían contado, era cierto. Jez Corden también lo dio por bueno, aunque advirtió que sus fuentes no se ponen de acuerdo sobre cómo se reparte ese dinero, según recoge Pure Xbox. Esa duda cambia el alcance del dato, porque The Coalition también trabaja para otros equipos de Xbox.
Qué pasó con la versión de PS5
E-Day salió el 6 de octubre en Xbox Series X|S y en PC, a través de la aplicación de Xbox y de Steam. Está desde el primer día en Game Pass, el servicio de suscripción de Xbox, y quien compró la edición Premium pudo jugar cinco días antes, desde el 1 de octubre. Las fechas y los modos del estreno están en nuestra guía del lanzamiento y del modo ranked, y la preparación del ordenador, en la de requisitos y almacenamiento en PC.
Microsoft nunca anunció una versión para PS5, pero en junio aparecieron señales de que existía. El 7 de junio, horas antes del Xbox Games Showcase, el periodista Jeff Grubb dijo en directo que el juego iba a salir en PS5 y que ya no lo haría, como recogió VGC. Ese mismo día, la web de PEGI, el sistema europeo de calificación por edades, mostraba PS5 entre sus plataformas, y billbil-kun confirmó en Dealabs que existía un código de producto para una edición física en PS5. En el showcase de ese 7 de junio, Xbox anunció que E-Day sería exclusivo de sus consolas y del PC. Al día siguiente, el 8 de junio, retiró de su pódcast un tráiler que terminaba con el logotipo de PS5.
Después, Xbox aclaró a VGC que no se trata de una exclusiva temporal, así que no plantea llevar el juego a PS5 más adelante. También niega que la decisión sobre PS5 se tomara en el último momento. Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de juegos de Xbox, escribió en X que conocía estas exclusivas aproximadamente un mes antes del anuncio. Matt Searcy, director creativo de The Coalition, aseguró en una entrevista que nunca hablaron de llevarlo a PS5, según Game Informer. La calificación de edad, el código de producto y el tráiler indican que la versión de PS5 estaba en marcha, pero ninguna prueba pública indica cuándo se decidió dejarla fuera.

De dónde sale la cifra de 500 millones
En junio, Tom Henderson ya había dicho en un pódcast que el presupuesto superaba los 400 millones de dólares, como contó Vandal. Corden lo discutió entonces porque The Coalition reparte su trabajo entre varios proyectos. Ahora acepta la cifra mayor, pero cree que corresponde al gasto total del estudio desde su anterior juego hasta E-Day. Ahí entrarían el apoyo a Forza y Fable, herramientas para Unreal Engine y material que se reutilizará en un próximo Gears.
Si los 500 millones fueran solo de E-Day, el juego quedaría muy por encima de exclusivas de PlayStation como Marvel's Spider-Man 2, al que se atribuyen unos 300 millones, según Pure Xbox. Para recuperar 500 millones en ingresos brutos haría falta vender más de 7 millones de copias a precio completo, según el cálculo de Wccftech, y eso antes de descontar la parte que se queda cada tienda.
Cuánto ha vendido E-Day
Microsoft no ha publicado ventas ni jugadores de E-Day. La referencia disponible es una estimación de Alinea Analytics, difundida por su analista Rhys Elliott y recogida por Push Square el 10 de octubre. Calcula unas 230.000 copias vendidas en Xbox y PC durante los primeros días, con unos 37 millones de dólares de ingresos. Según Alinea, 1,7 millones de suscriptores de Game Pass empezaron la campaña y unos 722.000 pagaron la mejora Premium para entrar antes. La empresa no detalla su método, así que son órdenes de magnitud y no cifras oficiales.
Con esos números, Kotaku defiende que mantener la exclusiva tiene sentido. Gach calcula que, si E-Day vendiera en PS5 las 684.000 copias que Alinea estima para Gears of War: Reloaded en esa consola, Microsoft ingresaría unos 33 millones después de la comisión de Sony, una parte pequeña frente a un coste de más de 500 millones. Es una hipótesis del autor construida sobre las ventas estimadas de una remasterización, no un dato de Xbox.

Cuánto creer el rumor
La cifra de más de 500 millones es creíble como gasto de The Coalition, porque Kotaku y dos periodistas con fuentes en Xbox apuntan al mismo orden de magnitud. Falta saber cuánto corresponde solo a E-Day. La versión de PS5 existió al menos como producto con calificación de edad y código de venta, aunque Xbox niega que la retirara a última hora.
Para quien juega en PS5, nada indica que E-Day vaya a llegar. Xbox insiste en que la exclusiva no es temporal, aunque sí lleva otros juegos a la consola de Sony, como Forza Horizon 6, que sale en PS5 el 26 de enero. Un coste desglosado en las cuentas de Microsoft o un anuncio de E-Day para PS5 cambiarían esta lectura.
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