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Análisis de Clair Obscur: Expedition 33, el RPG por turnos que se ganó el Juego del Año a pulso

Un estudio francés diminuto se sacó de la manga uno de los grandes RPG de la generación y se llevó el Juego del Año. Arte de otro planeta, un combate por turnos con reflejos y una historia que emociona. Le ponemos un nueve, y te explico por qué no llega al diez.

9/10
NUESTRA NOTAClair Obscur: Expedition 33PS5 · Xbox Series · PC
Arte de Clair Obscur: Expedition 33 con los miembros de la expedición
Imagen: Sandfall Interactive / Kepler Interactive
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Qué es Clair Obscur y por qué es la sorpresa del año

Vamos con lo básico para quien no lo tenga fichado. Clair Obscur: Expedition 33 es el RPG por turnos de Sandfall Interactive, un estudio francés minúsculo —apenas una treintena de personas— que se sacó de la manga uno de los juegos de la generación. Salió en abril de 2025 en PS5, Xbox Series y PC, de salida en Game Pass, y en dos semanas ya había vendido más de dos millones de copias, un pelotazo que nadie vio venir.

Su premisa es preciosa y cruel a la vez. Cada año, una figura llamada La Peintresse escribe un número en un monolito, y todos los que tienen esa edad se desvanecen sin remedio. Cuando el número baja a 33, una expedición parte para acabar con ella antes de que le toque a la siguiente generación. Ese punto de partida tan melancólico lo impregna todo. Y por si quedaba alguna duda, arrasó en los Game Awards 2025 llevándose el Juego del Año y ocho premios más.

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El arte y la música, de otra liga

Si hay algo que te agarra desde el minuto uno, es cómo entra por los ojos y por los oídos. Su dirección artística es sencillamente impresionante, una fantasía de acuarela inspirada en la Francia de la belle époque que convierte cada escenario en un cuadro. A mí me tiene enamorado, y es de esas cosas que justifican encender la consola solo para pasear.

Y la banda sonora está a la misma altura. Lorien Testard firma una música operística, con la soprano Alice Duport-Percier poniendo la piel de gallina en los momentos grandes. No se limita a acompañar la historia, la eleva. Cuando el arte y la música reman tan juntos, un juego pequeño se vuelve enorme en presencia.

Escenario de acuarela de Clair Obscur: Expedition 33 inspirado en la belle époque
Imagen: Sandfall Interactive / Kepler Interactive
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Combate por turnos con reflejos, esquiva fácil y parry endiablado

Aquí viene lo que menos esperaba que me enganchara, porque tengo una confesión. Yo nunca había tragado los combates por turnos. Fue Baldur's Gate 3 el que me rompió esa barrera, y desde entonces le cogí el gusto. Así que llegué a Expedition 33 sin el muro de antes, y su combate no me pareció un peaje que pagar, me salía jugar de forma natural. Ese detalle, viniendo de alguien reticente a los turnos, dice muchísimo de lo bien calibrado que está.

Y es que su sistema tiene truco, porque es por turnos, pero te pide reflejos. Esquivar es fácil y se pilla enseguida, el parry, en cambio, es endiablado, de esos que tienes que bordar con el tiempo justo para lucirte. Esa mezcla de estrategia pausada y tensión en tiempo real está muy lograda, y aunque no llega al nivel de un Baldur's Gate 3, tampoco pretende ir por ahí, porque son juegos distintos.

Un momento de combate por turnos en Clair Obscur: Expedition 33
Imagen: Sandfall Interactive / Kepler Interactive
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Jugarlo en pareja, con rabieta incluida

Confieso otra cosa. Lo estoy jugando con mi pareja, y ha sido un pequeño descubrimiento. No es un juego cooperativo, así que nos vamos turnando, una pelea cada uno, y funciona de maravilla. Nos encanta a los dos, y vivirlo a dúo le añade una capa especial, aunque de vez en cuando salte la rabieta cuando uno ve que el otro la está liando, sobre todo a voces, todo hay que decirlo.

De su grupo me quedo con Lune y con Maelle, sobre todo con Lune, que me tiene ganado. Aunque para los combates importantes tiro mucho de Sciel, porque hace un daño que asusta. Que un juego consiga que discutas con tu pareja por cómo repartir los turnos es, a su manera, la mejor señal de que sus personajes y su combate te importan de verdad.

Miembros del grupo de Clair Obscur: Expedition 33, entre ellos Lune y Maelle
Imagen: Sandfall Interactive / Kepler Interactive
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Por qué un nueve y no un diez

Expedition 33 es un juegazo y el Juego del Año está más que merecido, pero le pongo un nueve. Cuando pienso en RPG por turnos, mi vara de medir es Baldur's Gate 3, y aunque no sean comparables —insisto, son juegos distintos—, esa sombra la llevo siempre encima. Frente a esa referencia, el mundo de Expedition 33 es más pequeño, se juega en menos horas y no te da tanta libertad. La tiene, ojo, pero no tanta, y para nosotros sigue siendo uno de los mejores RPG del momento.

O sea, que el nueve nace de la comparación más que de un defecto propio. Un estudio de treinta personas le ha plantado cara a la industria entera y ha ganado. Si te gustan los RPG, o si nunca te habían entrado los turnos, este es el sitio perfecto para caer rendido.

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