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Steam bate su récord con 43,5 millones de usuarios a la vez, pero solo un tercio estaba jugando

El pico del 11 de octubre supera en 819.108 usuarios al máximo de marzo. Unos 14,46 millones estaban dentro de un juego y ninguna fuente atribuye el salto a un título concreto.

Cinco personajes armados de Counter-Strike 2 posan en una plaza del mapa
Imagen: Valve

Steam tuvo 43.505.724 usuarios conectados a la vez el domingo 11 de octubre, la cifra más alta de su historia según el historial de SteamDB. El récord anterior, de marzo de 2026, era de 42.686.616, así que la plataforma ha sumado 819.108 usuarios simultáneos en unos siete meses. El pico llegó hacia las 16:00 en la España peninsular, según PC Games.

Solo una parte de esa multitud estaba jugando. En ese momento había unos 14,46 millones de personas dentro de un juego, aproximadamente un tercio del total. Los otros 29 millones tenían Steam abierto sin ninguna partida en marcha.

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Conectado no significa jugando

«Simultáneos» quiere decir que esas cuentas tenían sesión iniciada en Steam en el mismo instante. Cada cliente abierto informa a Valve de que la cuenta está en línea y, si hay un juego en marcha, también de cuál es. SteamDB, una web independiente, recoge esos datos públicos y guarda el máximo de cada día.

Por eso el total cuenta a quien tiene Steam minimizado mientras trabaja, a quien descarga una actualización o a quien mira la tienda. Las cuentas «en partida» sí estaban ejecutando un juego. Esa segunda cifra describe mejor cuánta gente jugaba aquel domingo, mientras que la primera mide cuánta gente mantiene Steam abierto en su ordenador, una costumbre que crece con el número de usuarios aunque no se traduzca en horas de juego.

Los 14,46 millones también son un máximo para la plataforma, según GameGrin, que sitúa el anterior por debajo de los 14 millones. Esa fuente da dos fechas distintas para el récord previo en partida, marzo o julio, así que la diferencia exacta queda sin confirmar.

Una cúpula de energía azul atrapa a varios héroes en una partida de Dota 2
Imagen: Valve
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Cinco picos nuevos en lo que va de 2026

Vandal presenta el de octubre como la tercera vez que Steam sube el listón este año: los 42 millones de enero, el medio millón más de marzo y ahora los 43,5. Con las cifras exactas de SteamDB que ha ido recogiendo la prensa, los máximos nuevos de 2026 son al menos cinco.

- Primeros días de enero, 41.816.052 usuarios, frente a los 41.666.455 de octubre de 2025, según Xataka México. - 11 de enero, 42.042.778, según GamingOnLinux. - 22 de marzo, 42.318.602, con el estreno de Crimson Desert, según GameGrin. - Finales de marzo, 42.686.616. Ningún medio consultado da el día exacto, pero tuvo que llegar después del 22 porque supera ese récord. - 11 de octubre, 43.505.724.

Frente al primer récord del año, el de principios de enero, el nuevo máximo suma 1.689.672 usuarios. Hubo además una pausa larga entre marzo y octubre sin ningún pico nuevo.

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Qué juegos había detrás

Ningún juego explica el récord por sí solo, y ninguna de las fuentes consultadas lo atribuye a uno concreto. Las tablas de estadísticas de Valve del 12 de octubre recogen los máximos diarios de Counter-Strike 2, con 1.404.227 jugadores, Dota 2, con 1.034.502, y PUBG: Battlegrounds, con 713.683, según Dot Esports. Esos tres juegos suman unos 3,15 millones, poco más de una quinta parte de quienes estaban en partida, y además sus máximos no tienen por qué coincidir en el mismo minuto.

Entre los lanzamientos recientes, AION 2, el MMO gratuito de NC que salió el 5 de octubre, rozó los 400.000 jugadores en su máximo histórico (397.905 según SteamDB). WARDOGS, en acceso anticipado desde el 10 de septiembre, marcó 199.487 jugadores en su máximo del 12 de octubre. Gears of War: E-Day llegó a Steam el 6 de octubre y Deadlock venía de batir el récord de Team Fortress 2 con 262.145 jugadores, aunque ninguna fuente ha medido cuánto aportó cada uno al total.

La campaña anticipada de Modern Warfare 4 no pudo influir porque abrió el 16 de octubre, cinco días después del récord. Battlefield 6 tampoco aparece entre los juegos que la prensa vincula a este pico.

Un helicóptero con soldados sobrevuela un bosque en WARDOGS
Imagen: BULKHEAD · Team17
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Lo que queda por saber

Ninguna de las fuentes consultadas recoge declaraciones de Valve sobre el récord, y la compañía no ha publicado una cifra actualizada de cuentas activas al mes. Ese dato permitiría saber si hay más jugadores o si los mismos pasan más tiempo conectados. Valve tampoco desglosa los usuarios por país, así que no se puede saber qué mercados empujaron el pico.

La propia página de Valve, que muestra el máximo de las últimas 48 horas, marcó 43.501.449, 4.275 usuarios menos que SteamDB, una diferencia de un 0,01 % que ninguna de las dos fuentes explica y que no cambia el récord.

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