Gaming4 MIN

«Grandes grupos de enemigos que mueren rápido»: Nic Duchesne habla de Shatterverse

El director del nuevo Serious Sam cuenta cómo Behaviour combina las hordas clásicas con partidas que se repiten, mejoras entre intentos y cooperativo para cinco jugadores.

Dos personajes de Serious Sam: Shatterverse disparan contra un enemigo mecánico en un escenario selvático
Imagen: Behaviour Interactive / Devolver Digital
01

Lo que Serious Sam no podía perder

En Shatterverse puedes entrar solo o con otros cuatro Sams, perder una partida, desbloquear nuevas opciones y volver a intentarlo. Es un cambio grande para una saga que siempre ha vivido de sobrevivir a hordas enormes sin dejar de disparar. Ya contamos cómo se presentó este giro cooperativo. Ahora Nic Duchesne, director del juego en Behaviour Interactive, nos explica por escrito qué quiso conservar del Serious Sam de siempre.

Las respuestas se han traducido del inglés y editado ligeramente por claridad. El juego ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S.

INSERT FUTURE: Si tuvieras que elegir una sola cosa que debía sobrevivir al salto al roguelite, ¿cuál sería?

Nic Duchesne: Queríamos enfrentar a los jugadores a grandes grupos de enemigos que murieran rápido. Ese placer de abrirse paso disparando y ver a la horda saltar en pedazos tenía que seguir ahí, aunque cambiara la estructura del juego.

Retrato de Nic Duchesne, director de Serious Sam: Shatterverse en Behaviour Interactive
Imagen: Fotografía facilitada por Cosmocover; autor no indicado
02

Qué te llevas de una partida fallida

El sistema de mejoras es el lado roguelite de Shatterverse: algo cambia entre intentos aunque no hayas vencido.

INSERT FUTURE: Morir y empezar otra vez puede hacerse pesado. ¿Qué se lleva el jugador de una partida fallida?

Duchesne: Hemos diseñado una progresión generosa. Después de cada partida puedes desbloquear armas, mejorar Intel (uno de los sistemas de progresión del juego) y equipar o subir de rango los Trinkets, los accesorios con los que ajustas tu configuración. Si esa combinación no te funciona, puedes cambiar los Trinkets y probar otra estrategia en el siguiente intento.

03

Uno, cinco y muchos Sams posibles

INSERT FUTURE: ¿Cambia mucho la experiencia según cuántos amigos entren en la partida?

Duchesne: Está equilibrado para entre uno y cinco jugadores. A solas eres un ejército de un solo Sam y todo depende de ti. Con más compañeros puedes repartir mejor las hordas y los objetivos. Cuando sois cuatro o cinco, la estrategia suele dar paso a un caos frenético y glorioso. El jugador puede elegir qué versión de la experiencia prefiere.

En una tribuna publicada por Xbox Wire, Duchesne explica que Shatterverse permite jugar en solitario sin conexión y usa partidas entre jugadores para el cooperativo, sin depender de servidores dedicados.

INSERT FUTURE: El multiverso es una buena excusa para reunir a distintos Sams. ¿Qué os permite hacer que no cabría en un juego más tradicional de la saga?

Duchesne: Nos da libertad para explorar territorios nuevos y, al mismo tiempo, recuperar elementos reconocibles de toda la historia de Serious Sam. Tenemos un legado enorme de armas, enemigos y mundos del que escoger.

04

Croteam, el jefe final y lo que podría venir

INSERT FUTURE: Behaviour desarrolla el juego, pero Croteam creó Serious Sam. ¿Cómo habéis trabajado juntos?

Duchesne: Croteam ha sido fundamental en el desarrollo y nos ha servido de guía. Pudimos llevar el proyecto en la dirección que queríamos, pero siempre contamos con sus comentarios. También nos explicaron por qué habían tomado ciertas decisiones en las entregas anteriores.

INSERT FUTURE: Sin destripar la sorpresa, ¿hay algún momento del que estés especialmente orgulloso?

Duchesne: El jefe final. Es una escalada de destrucción y caos que te lleva por un buen viaje.

INSERT FUTURE: Ya hay muchos roguelites entre los que elegir. ¿A quién le dirías que pruebe Shatterverse?

Duchesne: A quien quiera una entrada accesible tanto a los roguelites como a los boomer shooters. Se puede empezar a jugar fácilmente con amigos, aunque no conozcas la franquicia ni esos géneros. Y hay suficiente profundidad para quien quiera llegar a dominarlo.

INSERT FUTURE: ¿Qué os gustaría añadir después del lanzamiento?

Duchesne: Hay muchos mundos, enemigos, armas, jefes, Intels, Sams y otras ideas que nos gustaría visitar o revisitar. Ideas no nos faltan. Esperamos poder llevar algunas al juego.

Un enemigo acorazado de Serious Sam: Shatterverse recibe disparos durante un combate
Imagen: Behaviour Interactive / Devolver Digital
00

La conversación empieza aquí

Accede con una cuenta de apoyo para comentar. Entrar

Todavía no ha comentado nadie. ¿Estrenas tú?

SIGUE LEYENDO

También te puede interesar

PORTADA