Una diosa te manda al pasado a salvar a cuatro héroes
Nintendo llevaba meses enseñando Fire Emblem: Fortune's Weave con cuentagotas. Hoy ha abierto el grifo con un Direct de veinte minutos dedicado solo a él, con fecha, historia y un giro que no veíamos venir. Sale el 17 de septiembre y, como se rumoreaba, es exclusivo de Nintendo Switch 2.
El punto de partida es de saga clásica, con trampa. El Imperio dagdano, una tierra próspera regida por dioses, celebra los Juegos Heroicos: quien gana, ve cumplido un deseo. Cinco años después de esa competición, un dios demoníaco renacido llamado Balor arrasa el imperio y los cuatro héroes que brillaron en los Juegos han desaparecido. Ahí entras tú: Sothis, la Diosa Madre —sí, la de Three Houses—, encomienda tu alma a impedir el desastre.
Y la papeleta tiene dos salidas: puedes plantar cara sola a las hordas de Balor, o usar el poder de la diosa Fortuna para viajar en el tiempo hasta los Juegos y cambiar el destino de esos héroes desde el origen. Rebobinar para reescribir el final.

Cuatro héroes, cuatro campañas que puedes jugar en paralelo
Al volver al pasado eliges a cuál de los cuatro acompañas, y la trama cambia con cada uno. Cai es un chaval de aldea que compite para sacar a su padre de la cárcel; Dietrich llega náufrago y pelea por pura sed de combate; Theodora es la reina de Saramis, que busca restaurar el honor de su diosa; y Leda, música de familia noble, se mete en los Juegos para vengar a su padre.
Lo bueno es la estructura, cada historia guarda su progreso por separado, así que puedes llevar las cuatro a la vez e ir saltando entre ellas en el tiempo, al estilo de las rutas de Three Houses. Cada héroe tiene además sus técnicas propias —las llaman Blaze Arts, y se gastan a cambio de vida—, como ese teletransporte de tres casillas de Dietrich para saltarse obstáculos y atacar de sopetón.
Entre batalla y batalla gestionas la ciudad (y tu tiempo)
Fortune's Weave también se juega fuera del tablero. Entre combate y combate exploras Dagsion y decides en qué inviertes tus días, que son limitados. En el Coliseo entrenas técnicas nuevas y espías a los rivales antes de un duelo; en la zona comercial compras y mejoras armas; en el barrio de los templos consigues bendiciones con mejoras temporales; y en los exámenes de aptitud desbloqueas clases nuevas para tus unidades... si apruebas, porque puedes suspender. Hay también misiones con fecha límite y recompensa.
Es el clásico tira y afloja de la saga entre prepararse a conciencia y lanzarse al barro, ahora con un reloj de fondo que te obliga a elegir. Suena a la mezcla de gestión y batalla que enamoró en los últimos Fire Emblem, con la vuelta de tuerca temporal como novedad de la casa.
Fecha, exclusividad y una edición de coleccionista
Lo importante es que sale el 17 de septiembre, y solo en Switch 2. Es de esos exclusivos que Nintendo usa para justificar el salto de consola, y se suma a la lista de juegos que empiezan a hacer apetecible la nueva máquina, junto a otros pesos pesados como el regreso de Xenoblade.
Para quien quiera tenerlo en físico, hay una Dagdan Collection de unos 120 dólares con steelbook, libro de arte, cartas ilustradas y un mapa de Dagda. El precio en euros de la edición estándar, eso sí, Nintendo todavía no nos lo ha cantado. El 17 de septiembre veremos si lo de rebobinar el tiempo es tan buena idea sobre el tablero como lo parece sobre el papel.
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