Lo hemos visto en la Gamescom
La heroína entra en Bowerstone a caballo, deja atrás el castillo y cruza una calle donde una niña la observa, una mujer hace malabares y un pollo pasea como si no hubiera una aventura esperando. La cámara continúa. A mí me convence más esta caminata que otro montaje de jefes gigantes, porque después de años viendo Fable en tráilers medidos al milímetro el juego tiene que caminar de una puerta a otra sin que nadie corte el plano para salvarlo.
Sí, los dos vídeos nuevos proceden de la Gamescom 2026. Playground Games ha publicado 18 minutos de una misión completa por Bowerstone y otros 16 dedicados al combate de Mud and Death, una mina inundada y ahora llena de muertos. Son 34 minutos de juego. La fecha del 23 de febrero de 2027, en cambio, se anunció durante el Xbox Games Showcase del 7 de junio, no en la feria alemana.
Pero Fable tuvo una presentación pública en un teatro de Xbox y, por primera vez, una demo jugable para prensa y creadores. No significa que hubiera una demo abierta para todos los visitantes. Sí confirma que lo enseñado funcionaba con alguien al mando y que el equipo ya permite examinar una misión y una pelea larga por separado.

Una ciudad con puertas
El recorrido por Bowerstone junta varias promesas que hasta ahora habíamos visto por separado. Puedes entrar en todos los edificios y comprar todas las casas, según confirma Xbox, de modo que una fachada bonita también puede convertirse en tu hogar, un alquiler o parte de un negocio. Quien llegue sin conocer la saga puede pensar en una ciudad decorativa de un RPG. Fable quiere que casi cada puerta sirva para algo.
La misión presenta a Humphry, antiguo líder del Gremio de Héroes y mentor bastante venido a menos, mientras los diálogos permiten elegir respuestas que cambian su opinión sobre nosotros. Es la versión pequeña del sistema de reputación que explicamos en nuestra guía completa de Fable: más de 1.000 habitantes tienen rutina, vivienda y una forma propia de juzgar lo que haces.
Lo interesante es ver esos sistemas dentro de una misión normal, no enumerados por un director ante una pantalla. Caminas, hablas, tomas una decisión, mejoras habilidades y acabas peleando contra bandidos. Todavía no sabemos hasta dónde viaja cada consecuencia ni si entrar en mil interiores seguirá apeteciendo después de 20 horas.

Fuerza, habilidad y voluntad
El segundo vídeo lleva la aventura a una mina encantada junto a Humphry. El sistema recupera las tres disciplinas clásicas de Fable, fuerza para el cuerpo a cuerpo, habilidad para las armas a distancia y voluntad para la magia, pero ya no te obliga a tratarlas como tres cajones separados. Cambias de martillo a ballesta o hechizo sobre la marcha, como quien despliega otra herramienta de una navaja suiza sin detener la pelea para buscarla.
Así lo explica William Kennedy, director asociado de Playground Games, que llama a esta mezcla style-weaving, o «entrelazado de estilos», y asegura que permite combinar las tres ramas «de una forma natural y gratificante». El martillo golpea a varios enemigos, las paradas pueden arrancar la cabeza de un esqueleto sin impedir que siga atacando y el arco o la ballesta sirven para alcanzar puntos débiles concretos.
La magia es la parte con más personalidad. Fireball y Lightning hacen el trabajo reconocible del fuego y el rayo, mientras Lift suspende grupos en el aire, Rush te coloca detrás de un rival y Push puede tirarlo por un saliente. Befowl convierte al enemigo en pollo durante unos segundos. Si lo lanzas contra un muerto viviente, aparece un pollo no muerto. Eso sí es Fable.
Los Hollow Folk llegan con armas y armaduras distintas, los Wraiths vuelan y pueden habitar nuevos esqueletos, y el Lantern Keeper actúa como minijefe con aliento de fuego, proyectiles y capacidad para invocar más espectros. Kennedy confirma además que podrá ajustarse la intensidad del combate, una opción pensada tanto para quien quiere centrarse en el mundo y los personajes como para quien busca dominar cada combinación.
Fecha, plataformas y precio
Fable sale el 23 de febrero de 2027 para Xbox Series X|S, PC, Steam y PlayStation 5. Llegará el primer día a Game Pass Ultimate, tendrá Xbox Play Anywhere para continuar la misma compra entre consola y PC, y no se ha anunciado para Xbox One ni Nintendo Switch 2. Es el primer juego principal de la saga que se estrena en PlayStation.
En España, la edición Standard cuesta 69,99 euros. La Premium sube a 99,99 euros e incluye cinco días de acceso anticipado desde el 18 de febrero, dos armaduras cosméticas, regalos, libro de arte, banda sonora y la expansión posterior Order of the Hero. Los suscriptores de Game Pass pueden comprar la mejora Premium por 39,99 euros.
Sin embargo, quedan sin respuesta el rendimiento final de cada versión, la profundidad del árbol de habilidades y el alcance real de las consecuencias. También sigue pesando la información sobre un desarrollo por encima del presupuesto, precisamente porque cada casa abierta y cada vecino hecho a mano cuestan tiempo. Si solo quieres jugar, apunta dos fechas: 18 de febrero con Premium, 23 de febrero con Standard o Game Pass.
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