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Fable: fecha de lanzamiento, plataformas, historia y todo lo que sabemos del regreso a Albion

Playground Games prepara un mundo con más de 1.000 habitantes, decisiones sin una barra moral y libertad para casarte, enriquecerte o sembrar el caos.

Una Puerta Demoníaca rodeada de vegetación en el nuevo Fable
Imagen: Playground Games · Xbox Game Studios
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Cuándo sale Fable y en qué plataformas podrás jugarlo

Fable se lanza el 23 de febrero de 2027 en Xbox Series X|S, PC, Steam y PlayStation 5, y ese mismo día estará disponible en Game Pass Ultimate con compatibilidad para Xbox Play Anywhere. La edición estándar cuesta 69,99 euros. La Premium sube a 99,99 euros y permite empezar el 18 de febrero, cinco días antes.

Es el primer Fable principal que llega a una consola PlayStation, ya que Microsoft lo estrenará simultáneamente en todas las plataformas y sin el retraso que tuvieron otras conversiones de Xbox. No se ha anunciado versión para Nintendo Switch 2 ni para Xbox One.

La fecha ha cambiado varias veces desde que el proyecto se presentó en 2020, pero esta ya aparece en la web oficial de Fable junto a las reservas. Iremos actualizando esta guía si Playground Games modifica ediciones, requisitos de PC o disponibilidad.

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La historia empieza con un pueblo convertido en piedra y te deja marcharte en dirección contraria

Fable no continúa directamente la trilogía de Lionhead. Playground Games lo define como un nuevo comienzo que conserva Albion, el humor británico, las decisiones y varias criaturas conocidas, pero construye otra cronología con personajes propios.

La aventura comienza durante la infancia del protagonista, cuando aparecen sus poderes, y tras un salto temporal regresamos a Briar Hill ya como adulto para encontrar a la abuela y a todo el pueblo convertidos en piedra por una figura misteriosa. La pista conduce hacia el Gremio de Héroes de Bowerstone. Eso sí, al abandonar la aldea puedes ir casi a cualquier lugar del mundo abierto y la historia esperará.

El reparto incluye a Richard Ayoade como Dave, un jardinero convertido en gigante, y a Hayley Atwell como Isabel, la Heroína de Wraithmarsh. También regresan Jack of Blades, los Hobbes, los Balverines, los trolls y las Puertas Demoníacas. Una de estas últimas guarda un minijuego de patear gallinas, porque Fable puede cambiar de estudio, pero no de sentido del ridículo.

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El combate mezcla espada, arco y magia sin obligarte a elegir un solo estilo

Puedes crear tu héroe y combinar ataques cuerpo a cuerpo, armas a distancia y hechizos, como hemos visto en los 34 minutos de gameplay publicados durante Gamescom 2026, donde las tres herramientas se mezclan con esquivas, paradas y combates contra grupos. Playground todavía no ha enseñado el árbol completo de habilidades.

Fuera de las peleas puedes comprar casas y negocios, trabajar como herrero o casero, formar una familia y tener hijos. Así lo explica Ralph Fulton, director de Fable, cuando dice que «los cuentos de hadas son historias íntimas sobre gente corriente», de ahí que la aventura se ocupe tanto de sus miserias como de la criatura que espera en el bosque.

Me convence más esa escala doméstica que otro mapa cubierto de iconos, porque una decisión aparentemente pequeña, por ejemplo cobrar demasiado alquiler, romper un matrimonio o matar al vecino equivocado, puede perseguirte mucho después.

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Más de 1.000 habitantes recordarán lo que hiciste, aunque ninguno vea el mundo igual

Eso sí, el sistema más ambicioso es la Living Population, una población formada por más de 1.000 NPC diseñados a mano, cada uno con nombre, personalidad, vivienda, trabajo, rutina y voz. Alrededor de 100 actores participaron solo en este apartado. Si la distancia entre una casa y un empleo es absurda, el personaje puede pasarse el día caminando y volver a dormir sin haber trabajado, algo que le ocurrió de verdad al equipo durante el desarrollo.

Puedes relacionarte con cualquier adulto, casarte, tener hijos, contratarlo o matarlo. Playground explica que cada habitante reacciona según su personalidad y la reputación que hayas ganado en ese asentamiento. La misma acción puede enamorar a uno y enfadar a otro.

Pero aquí desaparece la vieja barra universal de bondad y maldad, porque el juego no dicta si eres santo o canalla y son los vecinos quienes te colocan hasta seis reputaciones distintas. Una localidad puede considerarte generoso y otra recordarte como la persona que se casó con tres habitantes a la vez. Si no te gusta la fama, siempre puedes pagar al pregonero para que grite otra versión. La gestión de crisis ya existía en Albion antes de LinkedIn.

Sobre el papel, es la idea que puede devolver a Fable su personalidad. También es la que más fácil puede romperse cuando mil horarios, romances y cadáveres empiezan a chocar. La respuesta llega el 23 de febrero de 2027.

La heroína habla con uno de los habitantes de Albion en Fable
Imagen: Playground Games · Xbox Game Studios
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