Control Resonant ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo. Remedy Entertainment lo anunció el 15 de octubre, 21 días después del estreno digital del 24 de septiembre en PS5, Xbox Series X|S y PC, y lo presenta como el juego que más rápido ha vendido en sus 31 años de historia. El estudio finlandés lo celebró en su cuenta oficial de Bluesky y en un comunicado en el que su consejero delegado, Jean-Charles Gaudechon, habla de «un comienzo muy sólido», según recoge PC Gamer.
Remedy no ha detallado cuántas de esas copias son digitales ni si cuentan las reservas de la edición física para PS5 y Xbox Series X, que llegó a las tiendas ese mismo 15 de octubre tras un retraso de última hora.
Tres semanas frente a los dos meses de Alan Wake 2
El récord anterior del estudio era Alan Wake 2. Salió el 27 de octubre de 2023 y, según el informe de ventas que Remedy publicó en febrero de 2024, superó el millón de unidades a finales de diciembre. Necesitó unos dos meses, frente a los 21 días de Control Resonant.
Las dos cifras no parten de las mismas tiendas. En PC, Alan Wake 2 solo se vendía en Epic Games Store, mientras que Control Resonant está desde el primer día en Steam y en Epic. Steam es la tienda de juegos de PC con más usuarios, y medios como Push Square apuntan a esa diferencia para explicar parte del salto.
Con el primer Control, lanzado el 27 de agosto de 2019, no hay una comparación equivalente. Remedy nunca ha dicho cuánto tardó en vender su primer millón. Su informe de febrero de 2024 solo recoge que entonces superaba los 4 millones de unidades desde su estreno.

Qué cambia para las cuentas de Remedy
Control Resonant es el primer juego de este tamaño que Remedy publica por su cuenta, sin una editora externa que se quede una parte de los ingresos. Con el primer Control, por ejemplo, Remedy recibía el 45% de los ingresos netos y el resto quedaba para 505 Games. Esta vez el estudio comparte la financiación con Annapurna Pictures, coproductora del juego según el comunicado, pero no ha explicado cómo se reparten los ingresos.
El millón cubre solo una parte del camino. En noviembre de 2024, en su jornada para inversores, Remedy situó el presupuesto del proyecto, entonces llamado Control 2, en unos 50 millones de euros y calculó que necesitaría vender entre 3 y 4 millones de copias para obtener el rendimiento que buscaba de esa inversión, según recogió Push Square. Con ese objetivo, el primer millón equivale a entre un cuarto y un tercio del total.
La empresa llegó al lanzamiento con pérdidas. En el primer semestre de 2026 facturó 23,3 millones de euros, un 23,1% menos que un año antes, y tuvo unas pérdidas operativas de 2,9 millones, según su informe semestral. Las primeras ventas de Control Resonant aparecerán en el informe del tercer trimestre, que Remedy publicará el 3 de noviembre.
Gaudechon asegura que el estudio seguirá ampliando Control y Alan Wake, sus dos sagas propias. Al margen de ellas, el remake de Max Payne 1 y 2, que publicará Rockstar Games, sigue en plena producción según el mismo informe semestral.

Precio y plataformas
En España, Control Resonant cuesta 59,99 euros en Steam y la Digital Deluxe Edition, 69,99 euros. Se puede jugar en PS5, Xbox Series X|S y PC, en Steam y Epic Games Store, y Remedy prepara una versión para Mac en Steam y App Store prevista para más adelante en 2026.
Si no has jugado al original, nuestra guía del orden para jugar Control, sus DLC, FBC: Firebreak y Resonant separa lo imprescindible de lo opcional. Y si el combate cuerpo a cuerpo te frena, el modo Asistencia de Control Resonant permite ajustar por separado el daño recibido, la ventana de esquiva y otras partes de la dificultad.
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