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Arkane Lyon, el estudio de Dishonored, tiene hasta el 13 de noviembre para salvarse, según Le Monde

Microsoft busca comprador o socio para el estudio francés porque la ley francesa se lo exige antes de poder cerrarlo. Hay unos 217 empleos en juego y Marvel's Blade, que según los sindicatos está cerca de terminarse.

Un carruaje mecánico recorre un raíl elevado sobre la ciudad costera de Karnaca, con acantilados y el sol al fondo, en Dishonored 2
Imagen: Bethesda Softworks / Arkane Studios

Microsoft quiere cerrar Arkane Lyon, el estudio francés que hizo Dishonored 2 y Deathloop, salvo que antes del 13 de noviembre aparezca un comprador o una financiación que lo evite. Lo publicó Le Monde el 23 de octubre, según recogen Push Square y Pure Xbox. Están en juego unos 217 empleos y Marvel's Blade, el juego de acción que el estudio prepara desde que lo anunció en 2023.

Microsoft no ha confirmado el cierre. En la respuesta que dio a Le Monde, traducida por Pure Xbox, dice que sigue estudiando distintas opciones para Arkane dentro de la consulta que exige la ley francesa y que busca un socio que respalde la siguiente fase del desarrollo. Una fuente del estudio citada por el diario resume cómo lo vive la plantilla: «Somos víctimas colaterales del cambio de estrategia de Xbox».

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Arkane Lyon no es el estudio de Redfall

Arkane tenía dos sedes. La de Austin, en Texas, hizo Redfall, y Microsoft la cerró en 2024, como recuerda PC Gamer. La de Lyon es la original y la única que queda. Firmó Dishonored 2 en 2016 y Deathloop en 2021, y ese mismo año pasó a manos de Microsoft, cuando esta compró ZeniMax, la matriz de Bethesda.

Julianna salta entre rayos láser rojos mientras el jugador la apunta con un arma en una escena de combate de Deathloop
Imagen: Bethesda Softworks / Arkane Studios
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Por qué no cerró con los despidos de julio

En julio, Xbox anunció 3.200 despidos repartidos a lo largo de un año y la salida de cuatro estudios: Compulsion Games, Ninja Theory, Double Fine y Undead Labs. Arkane se quedó fuera de esa lista porque en Francia una empresa no puede cerrar un centro de un día para otro. Primero tiene que consultar al comité de empresa, el órgano que representa a la plantilla, y según Le Monde debe buscar comprador durante al menos tres meses. Esa búsqueda empezó en verano y, según el diario, el plazo de la consulta vence el 13 de noviembre.

La fecha puede no ser definitiva. En septiembre, Xbox dijo que la consulta con Arkane seguiría hasta final de año, y Pure Xbox apunta que las negociaciones podrían alargarse hasta el primer trimestre de 2027.

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Qué pasa con Marvel's Blade

Blade es una aventura de acción en tercera persona para adultos, ambientada en París, que todavía no ha enseñado cómo se juega. En junio, The Verge contó que Microsoft había retrasado su lanzamiento interno de 2026 a 2027 y que el proyecto superaba el presupuesto, según resume Game Informer. Ahora los representantes sindicales dicen a Le Monde que el desarrollo está cerca de terminar.

Microsoft no nombra el juego cuando habla de un socio para la siguiente fase del desarrollo, pero Pure Xbox entiende que se refiere a Blade, el único proyecto conocido del estudio. Ninguna de las fuentes aclara si un comprador se quedaría también con el juego, que usa un personaje con licencia de Marvel.

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Venta, socio o cierre

Con lo publicado hasta ahora caben tres desenlaces. Un comprador puede quedarse con el estudio, un socio puede pagar lo que falta de Blade o Microsoft puede cerrar Arkane Lyon cuando termine la consulta. Jason Schreier, periodista de Bloomberg, escribió tras la noticia que se están explorando varias vías para salvarlo y que le sorprendería un cierre, aunque en una negociación puede pasar cualquier cosa.

El plazo coincide con otros recortes. Xbox ya ha eliminado 1.868 de esos 3.200 puestos y prevé nuevas rondas en noviembre y enero, según el reportaje de Fortune que contamos al hablar de su plan de Game Pass a la carta. Y el 21 de octubre, EA cerró BioWare y canceló el siguiente Mass Effect.

Un hombre se cubre entre moscas de sangre en una estancia en penumbra iluminada por una ventana en Dishonored 2
Imagen: Bethesda Softworks / Arkane Studios
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