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Stranger Than Heaven lleva a los creadores de Yakuza de las peleas al negocio del espectáculo

RGG Studio recorre cinco ciudades y medio siglo de Japón con Makoto Daito. La exploración y su carrera como empresario del espectáculo protagonizan su próxima aventura.

Calle iluminada de noche en Stranger Than Heaven
Imagen: SEGA / RGG Studio
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Una vida entre las calles y los escenarios

Stranger Than Heaven tiene una segunda ambición además de las peleas: convertir a su protagonista en un hombre del espectáculo. Makoto Daito canta, descubre su talento musical y acaba organizando actuaciones. La presentación de SEGA para el Tokyo Game Show se anunció con esa faceta entre sus contenidos, junto a la exploración de Kokura, Kure y Minami. Es una buena forma de entender qué está preparando RGG Studio fuera de la entrega habitual de Yakuza.

La aventura llegará el 15 de enero de 2027 a PS5, Xbox Series X|S y PC, con presencia en Game Pass y juego en la nube de Xbox. La fecha procede del anuncio de junio, no es una novedad del salón. Los sistemas descritos por SEGA explican cómo se vive entre los grandes momentos de la historia.

Daito parte de San Francisco en 1915, tras perder a sus padres. Hijo de padre estadounidense y madre japonesa, viaja al país de su madre buscando un lugar donde encajar. La historia acompaña su vida durante cincuenta años, de modo que el cambio de época forma parte del propio recorrido del personaje.

Escenario urbano de Stranger Than Heaven en una captura oficial
Imagen: SEGA / RGG Studio
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Cinco ciudades que también cambian de época

La web del juego sitúa las etapas en Kokura en 1915, Kure en 1929, Minami en 1943, Atami en 1951 y Shinjuku en 1965. No son cinco barrios contemporáneos unidos en un mapa: el viaje permite ver cómo cambian los espacios y las formas de entretenimiento a lo largo de décadas.

El combate también tiene una peculiaridad concreta. El jugador controla por separado el lado izquierdo y el derecho del cuerpo de Daito para atacar y defenderse. Sobre el papel, eso obliga a pensar en cómo se encadenan los movimientos, aunque todavía no permite valorar su comodidad con el mando. Esto es un adelanto basado en lo mostrado por SEGA, no unas impresiones de una partida propia.

Daito busca cantantes y músicos siguiendo rumores por la ciudad y utiliza sonidos cotidianos para crear canciones. Después elige el repertorio, reúne a la banda y ajusta elementos del espectáculo como la iluminación.

Combate de Stranger Than Heaven mostrado por SEGA
Imagen: SEGA / RGG Studio
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Qué seguir antes del lanzamiento

Para situarlo entre las novedades japonesas, nuestro resumen de Xbox en el Tokyo Game Show reúne los otros anuncios del evento. Y si buscas una aventura extensa para jugar antes de enero, la selección de RPG para PS5 y PC sirve como punto de partida, aunque Stranger Than Heaven se presenta específicamente como una aventura de acción.

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