Gaming3 MIN

Pagas 80 euros y pulsas «comprar», pero el juego digital no pasa a ser tuyo

Steam, PlayStation y Xbox lo escriben en sus contratos: compras una licencia de uso. Te explicamos qué significa y cuándo puede desaparecer el acceso.

Discos de videojuegos frente a una biblioteca digital de Xbox
Imagen: Xbox
01

El botón dice comprar, el contrato dice licencia

Pulsas «comprar», el banco cobra el importe completo y el juego aparece en una biblioteca con tu nombre. Todo parece una compra normal hasta que abres la letra pequeña. El acuerdo de Steam afirma que sus contenidos y servicios «se licencian, no se venden». PlayStation y Microsoft utilizan prácticamente la misma fórmula.

Que lo recibido sea una licencia no deja al consumidor sin protección. La tienda debe respetar el contrato y la legislación de consumo aplicable, aunque eso no convierte la licencia en propiedad. No adquieres el código, la propiedad intelectual ni un ejemplar digital que puedas revender libremente. Recibes un permiso personal para usarlo bajo unas condiciones, normalmente ligado a tu cuenta, a una región y a los sistemas de la plataforma.

Un disco tampoco te convierte en dueño del software, pero sí coloca una copia física y transferible en tus manos. Si el juego completo está dentro y no necesita una conexión obligatoria, puede seguir arrancando sin que una tienda vuelva a conceder la licencia. Esa diferencia explica por qué el nuevo sistema de Xbox para convertir discos en licencias digitales conserva el disco como llave.

Una consola Xbox lee un disco para añadir una licencia a la biblioteca digital
Imagen: Xbox
02

Qué puede desaparecer y qué suele quedarse

Que un juego deje de venderse no borra automáticamente la licencia de quienes ya lo compraron. Lo habitual es que continúe en la biblioteca y pueda descargarse de nuevo. El problema aparece cuando también desaparece el servidor de autenticación, la cuenta queda bloqueada, la editora pierde derechos esenciales o el propio juego necesita un servicio en línea para funcionar.

Las reglas de productos digitales de Microsoft contemplan incluso el caso de que la compañía pierda el derecho a seguir distribuyendo un contenido. PlayStation avisa en sus condiciones de que puede cerrar funciones en línea y no garantiza que siempre exista un modo sin conexión. Una campaña local y un juego multijugador que vive en servidores no tienen el mismo riesgo.

Steam Families no cambia esa propiedad. Permite que las personas de un hogar utilicen licencias compartidas mientras el grupo cumpla las reglas, pero cada copia sigue ligada a una cuenta. Nuestra guía para compartir juegos de Steam con la familia explica por qué dos personas pueden jugar a la vez, aunque no al mismo ejemplar.

La biblioteca de Steam Families abierta en varios dispositivos
Imagen: Valve
03

Cómo hacer que una biblioteca digital dependa menos de la tienda

Activa el doble factor y guarda los códigos de recuperación, porque perder la cuenta pone en riesgo más juegos que romper una consola. Descarga los juegos que quieras conservar y comprueba si funcionan sin conexión. Si la tienda te deja guardar el archivo de instalación, conserva una copia aparte. También conviene no confundir una compra con una suscripción: cuando un título abandona Game Pass o PS Plus Extra, la licencia del catálogo termina aunque siga instalado.

El formato físico reduce algunas dependencias, no todas. Muchos discos actuales descargan parches enormes, contienen una versión incompleta o necesitan servidores. Aun así, poder prestar, vender y conservar una copia cambia la balanza, especialmente en consolas con lector. La emulación de PS5 ha empezado a importar precisamente porque preservar una biblioteca no siempre coincide con el calendario comercial de su fabricante.

La respuesta corta es incómoda: compras acceso, no propiedad plena. Ese acceso puede durar décadas, pero sigue dependiendo de la plataforma, de tu cuenta y de que el juego continúe funcionando. Antes de pagar, comprueba si funciona sin conexión, qué partes dependen de servidores y si podrás descargarlo de nuevo. Así sabrás cuánto control conservas si la tienda o el juego cambian con los años.

Una PS5 con lector y un disco colocado junto a la consola
Imagen: Sony Interactive Entertainment
00

La conversación empieza aquí

Accede con una cuenta de apoyo para comentar. Entrar

Todavía no ha comentado nadie. ¿Estrenas tú?

SIGUE LEYENDO

También te puede interesar

PORTADA