Raccoon City se va al infierno y Bryan solo debía entregar un paquete
Bryan conduce de noche por una carretera nevada con un envío médico en el coche. Un accidente lo aparta de la ruta, las primeras criaturas aparecen entre los árboles y el encargo termina convertido en una carrera por llegar vivo a un hospital. El tráiler completo de Resident Evil ya enseña la estructura de la película: un tipo corriente avanzando de un desastre al siguiente mientras Raccoon City se desmorona a su alrededor.
Austin Abrams interpreta a Bryan, un mensajero con bastante menos preparación que Leon Kennedy. A su lado aparecen Zach Cherry, Kali Reis y Paul Walter Hauser. La sinopsis oficial de Sony Pictures promete una sola noche de caos y confirma el estreno en cines para el 18 de septiembre de 2026.
El adelanto tiene zombis, perros mutantes, sangre sobre la nieve y una imagen difícil de olvidar: varios cuerpos intentando atravesar a la vez la puerta de una casa. No cuenta toda la película ni debería hacerlo. Sí deja clara una decisión que puede salvar este nuevo intento: aquí el miedo pesa más que el desfile de referencias.
No veremos a Leon, Claire ni Jill, aunque están muy cerca
La historia ocurre durante la misma noche que Resident Evil 2. Mientras Leon y Claire sobreviven en la comisaría, Bryan atraviesa otra parte de la ciudad con sus propios problemas. Zach Cregger lo explicó en una entrevista con PlayStation: prefiere contar algo que pueda suceder al margen del juego antes que volver a representar una historia que ya funciona.
Eso significa que la película no continúa las seis entregas protagonizadas por Milla Jovovich ni Bienvenidos a Raccoon City. Tampoco sustituye el canon de los juegos. Es otra historia dentro de un brote conocido, con pequeños cambios de época y libertad suficiente para sorprender sin decidir que Leon necesita una nueva infancia.
La ausencia de personajes clásicos puede molestar a quien lleva años esperando una adaptación literal. También evita el problema que ha perseguido a casi todas las películas anteriores: reconocer los nombres, los trajes y los monstruos sin capturar la sensación de jugar.

La fidelidad está en quedarse sin balas, no en copiar una cinemática
Cregger habla de la película como si estuviera diseñando una partida. Bryan empieza con una pistola, consigue una escopeta y termina encontrando un MP5. Cambian los escenarios, aumentan los peligros y cada herida importa. El director también ha reproducido objetos de curación y pequeños detalles visuales de los juegos para quien sepa dónde mirar.
Esa progresión importa más que colocar una estatua con tres medallones en mitad del plano. Resident Evil funciona cuando una puerta cerrada obliga a cambiar de ruta, cuando quedan cuatro balas y cuando entrar en una habitación nueva parece una mala idea. El tráiler intenta traducir ese ritmo al cine con un protagonista torpe, persecuciones cortas y espacios que se vuelven cada vez más hostiles.
Todavía puede salir mal. Una sucesión de sustos y guiños no basta para sostener dos horas, y contar una historia paralela corre el riesgo de utilizar la marca como simple decoración. La diferencia es que, esta vez, el director parece saber exactamente qué tendría que conservar.
Por primera vez en años, la pregunta no es cuánto se alejará del juego
Zach Cregger viene de Barbarian y Weapons, dos películas que saben esconder información y convertir lugares cotidianos en trampas. Su Resident Evil no necesita ganar una competición de fidelidad fotograma a fotograma. Necesita que Bryan llegue a cada puerta con menos recursos, más miedo y una razón creíble para abrirla.
El nuevo tráiler no promete la adaptación definitiva ni trae a los personajes que venden camisetas. Promete algo más interesante: una película de terror que podría existir dentro de Resident Evil sin pedir permiso a las películas anteriores.
El 18 de septiembre sabremos si la idea aguanta más allá de dos minutos muy bien montados. Hasta entonces, puedes seguir nuestras próximas adaptaciones, estrenos y cruces entre pantallas en el especial de videojuegos en cine y televisión.
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