Veinte años caben entre dos golpes
El último Onimusha principal salió en 2006. Dawn of Dreams cerró una etapa de PS2 y, desde entonces, la saga ha sobrevivido mediante recuerdos, remasterizaciones y apariciones pequeñas. Este 4 de septiembre, Onimusha: Way of the Sword rompe por fin ese silencio en PS5, Xbox Series X|S y PC.
Capcom no ha elegido a otro samurái ficticio para abrir la puerta. El protagonista es Miyamoto Musashi, interpretado con el rostro de Toshiro Mifune, y la ciudad es una Kioto del periodo Edo deformada por la Malicia. Los Genma caminan entre templos y calles históricas, mientras el Guantelete Oni absorbe sus almas para convertirlas en poder.
La web oficial de Capcom lo define como acción de espada para un jugador. Parece una etiqueta sencilla, pero marca distancia frente a los RPG gigantescos y los soulslike que han ocupado el hueco de Onimusha durante dos décadas.

No quiere que esperes detrás de un escudo
La diferencia aparece al cruzar espadas. Musashi puede bloquear, desviar en el instante preciso, romper la postura del enemigo y ejecutar golpes llamados Issen. Absorber almas recupera salud o alimenta técnicas, así que avanzar y exponerse forma parte del ritmo. No parece un juego sobre rodar hasta aprender una animación, sino sobre ocupar el espacio y responder con la hoja.
La violencia tiene una función mecánica. Cortar una extremidad abre otra manera de controlar el combate, utilizar elementos del escenario evita que cada duelo ocurra en una arena vacía y el Guantelete convierte cada enemigo derrotado en la siguiente decisión. Capcom ofrece una demo gratuita, la mejor forma de comprobar si ese peso llega también al mando.
El juego tendrá voces y textos en español de España, y llega tres semanas antes de la fecha que Capcom había comunicado inicialmente. Ya lo incluimos entre los mejores juegos de septiembre, un mes donde comparte espacio con Dawnwalker, Wolverine y Control Resonant.

El regreso que Capcom debe convertir en futuro
Recuperar Onimusha como homenaje sería fácil. Lo difícil es demostrar que puede volver a ocupar un sitio propio entre Resident Evil, Devil May Cry y Monster Hunter. Way of the Sword necesita una campaña concentrada, enemigos que obliguen a cambiar el ritmo y una Kioto que no sea solo un fondo precioso.
Capcom llega con viento a favor porque ha recuperado la confianza del público mediante entregas constantes y remakes que entienden qué conservar. También carga con veinte años de expectativas. Nuestro calendario de juegos más esperados de 2026 y 2027 lo colocaba entre los regresos capaces de cambiar el cierre del año.
El 4 de septiembre sabremos si Musashi ha venido a cerrar una deuda o a abrir otra etapa. Esa es la diferencia entre resucitar una marca y devolverle la vida.
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