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Lara Croft and the Temple of Osiris se juega como si siempre hubiera sido un juego de móvil

Lo terminamos en unas tres horas y media en un iPhone 13 Pro. Sus controles táctiles, sus puzles y su ritmo convierten este regreso en algo más que un port cómodo.

IF / VEREDICTO MÓVILMUY BUENOLara Croft and the Temple of OsirisiPhone 13 Pro · iOS
Lara Croft frente a una criatura gigantesca en Temple of Osiris para móvil
Imagen: Captura propia / INSERT FUTURE
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Tres horas y media después, queríamos seguir jugando

Hemos terminado Lara Croft and the Temple of Osiris en un iPhone 13 Pro, en solitario y usando los controles táctiles. La campaña nos llevó alrededor de tres horas y media. Durante ese tiempo el juego respondió con fluidez, no sufrimos bloqueos y Lara obedeció incluso cuando la pantalla se llenaba de enemigos, trampas y botones virtuales. Nuestro veredicto son dos pulgares arriba: muy bueno.

La cámara elevada ayuda mucho. Mantiene los peligros a la vista y deja espacio suficiente para leer el escenario incluso en una pantalla de 6,1 pulgadas. Los textos, los indicadores y los objetivos también se distinguen sin acercar el teléfono a la cara. No es un juego de consola encogido hasta caber. La interfaz se ha reorganizado para que la partida siga siendo legible cuando aparecen los controles.

La historia empieza como una expedición que sale terriblemente mal. Lara Croft y Carter Bell encuentran el bastón de Osiris, liberan a Set y quedan marcados por una maldición. Para detenerlo deben colaborar con Isis y Horus, recuperar los fragmentos de Osiris y abrirse paso por templos que llevan demasiado tiempo cerrados. Es una aventura ligera, con dioses enfadados y criaturas enormes, pero sabe moverse con rapidez y nunca convierte su mitología en una clase de historia.

Lara explora un templo egipcio rodeado de esqueletos y mecanismos
Imagen: Captura propia / INSERT FUTURE
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Los controles táctiles no son la concesión que esperábamos

Mover un juego de acción isométrica a una pantalla táctil podía dejarlo convertido en una pelea contra nuestros propios dedos. Aquí ocurre lo contrario. El pulgar izquierdo mueve a Lara y el derecho apunta, mientras los botones de disparo, bomba, antorcha, gancho y esquiva quedan agrupados en el lateral. Necesitamos unos minutos para dejar de mirar la interfaz. Después, correr, rodar y disparar empezó a salir de forma natural.

Hay algo especialmente satisfactorio en encadenar una voltereta, girarse y vaciar las armas sobre un grupo de esqueletos. La animación es ágil y el apuntado acompaña sin obligarte a colocar el dedo con precisión milimétrica. Feral permite elegir entre dos distribuciones, recolocar los controles y cambiar su tamaño u opacidad. También admite mando, pero en nuestra partida no hizo falta recurrir a uno.

Lara combate contra varios enemigos con los controles táctiles visibles
Imagen: Captura propia / INSERT FUTURE
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Puzles breves que siempre dejan una pequeña recompensa

Temple of Osiris no quiere que pases media hora mirando una puerta. Sus puzles combinan bombas remotas, espejos, antorchas, plataformas móviles, el gancho de Lara y el bastón de Osiris. Las reglas se entienden pronto y el juego va mezclándolas hasta construir salas que obligan a observar antes de tocar nada. No son rompecabezas difíciles, pero resolverlos resulta agradable porque casi siempre producen una reacción visible en el escenario.

El ritmo mejora cuando deja de pedirte que pienses y te obliga a correr. Hay trampas que se activan, suelos que desaparecen y criaturas de las que conviene escapar en lugar de disparar.

Lara utiliza un haz de luz para resolver uno de los puzles del templo
Imagen: Captura propia / INSERT FUTURE
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En solitario funciona y con amigos cambia la partida

Lo hemos jugado completo en solitario. En esta modalidad Lara recibe las herramientas necesarias y los puzles se adaptan para que una sola persona pueda resolverlos. Nunca sentimos que faltara otro jugador para avanzar. La campaña tiene sentido así y su duración encaja muy bien con sesiones cortas en el teléfono.

El cooperativo permite reunir hasta cuatro personas y modifica salas y habilidades según quién entre en la partida. La versión móvil ofrece juego online cruzado entre iOS y Android, además de multijugador local inalámbrico. No hemos probado ese modo y no vamos a juzgar su estabilidad, pero sabemos que abre una segunda manera de recorrer templos que, en solitario, ya funcionan por sí mismos. Si buscas más juegos para compartir desde el teléfono, tenemos una selección de multijugador para móvil.

Lara salta entre columnas iluminadas dentro de una tumba
Imagen: Captura propia / INSERT FUTURE
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Muy bueno, y puedes comprobarlo antes de pagar

La campaña principal se acaba pronto, aunque quedan desafíos, puntuaciones, tumbas opcionales y todos los contenidos descargables de la edición original. Esa brevedad le sienta bien al móvil, pero también es lo que impide darle el tercer pulgar. Algunos puzles podrían haber desarrollado una idea más y el combate no cambia tanto como para sostener muchas horas sin repetirse.

Aun así, Temple of Osiris es justo el tipo de adaptación que apetece encontrar en una tienda móvil: un juego completo, sin anuncios y con un control que no parece colocado a última hora. El primer nivel puede jugarse gratis y el resto se desbloquea por 8,99 euros. Si nuestra primera noticia sobre su llegada a iOS y Android te dejó con dudas, esa prueba gratuita es suficiente para saber si tus dedos se entienden con Lara tan bien como los nuestros.

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